第一性感网游 《TERA》八大职业与WOW职业对比
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
屠杀者vs武器战
屠杀者:
挥舞着手中的巨剑,扫荡战场上的无数敌人,以强大且连续的攻击方式击败对手,虽然握在手上的是把巨剑,但是却能快速且连续的挥舞,就是屠杀者最强大的地方,这种连续性的攻击同时也拥有著不小的范围性。
图5 攻强防弱的屠杀者
TERA中的屠杀者类似于WOW中的武器战,有着较为不错的移动力(当然这是与狂战士相比)。其爆发力虽不如狂战,但是有着较多的控制技能,范围性的伤害也是他的代表技能。两者都在战斗中有着集火发起者的作用,配合好控制技能,一套伤害打上,如果有个队友配合,那么将造成十分可观的输出。当然,操控好屠杀者对攻击范围的判断要求很高,这对新手玩家而言是个挑战。
魔导士vs法师
魔导士:
远距离的高额魔法伤害,范围性的魔法伤害配上各种减速技能,包括较为出众的移动力,让魔导士成为TERA中最强大的法系输出职业。魔导在单体攻击能力上也不惶多让,依靠魔导才拥有的攻击速度增加技能,让魔导在需要爆发性伤害输出的场合时,也可以做到很大的帮助。
图6 最强大的法系攻击者魔导士
魔导士与法师有着相同的法系高爆发技能,也是团队中“最会”AOE的职业。一个好的法系职业,当然要注重自保,较为脆弱的身板一直是所有法系职业的通病。当然,如果能让他们在一个良好的输出环境,那么造成的伤害绝对是恐怖异常的!相比来说,TERA中的魔导要比WOW中的法师AOE能力还要强,其多样化强大的AOE技能恐怕在游戏中无人可比。
元素使VS术士/治疗萨满
元素使:
元素使身为辅助系职业,拥有着补血与复活等辅助技能,但元素使本身还能运用召唤精灵与施展元素魔法来帮助战斗,其中像是具有极高血量的守护精灵,以及可以造成一次性强大破坏力的力量精灵,都能帮助元素使进行战斗。
图7 超级辅助元素使
元素使这个职业其实不太像WOW的任何一个职业,之所以将他和术士、萨满相对比。是因为其给予的治疗辅助形式于萨满的棍子,当然治疗量要比萨满差很多。其拥有的召唤精灵又类似于术士的各种宝宝,但是其自身的伤害又无法和术士相比。所以,就只能勉强将其合二为一的作比较了。
祭祀vs牧师/治疗德鲁伊
祭祀:
祭祀除了具有很大的恢复技能外,还有著多样的治疗技能,祭司在战场上是可以兼顾大多数队友的血量,但如果是面对怪物的话,一定要注意治疗所产生的大量仇恨,由于没有很好的逃命技,如果仇恨过大导致BOSS攻击自己,那么很可能造成灭团。
图8 治疗大师祭祀
对于TERA中唯一一个纯治疗职业来说,祭祀的技能集合了WOW中牧师、恢复德的技能。有高治疗量的加血技能,也有恢复型技能,当然范围加血和魔法护盾也是其具备的。这是个集合了WOW中治疗职业技能的多面手,但是其糟糕的逃脱能力也使得玩家要极度小心控制自己的仇恨值,不要成为了BOSS的目标。
关于《TERA》:
“韩国第一性感网游”《TERA》(中文名《神谕之战》),是由韩国顶尖团队Bluehole Studio历时7年,不间断研发优化,总投资800亿韩元打造的世界级MMO。游戏采用次世代虚幻3引擎,还原4K高清画面,史上最大无缝地图,应用纳米微纹理技术,构建不设限的魔幻世界,多层级立体还原真实的社交体系。
《TERA》是全球首款无锁定动作MMORPG,重新定义网游时代的“狠动作”!应用物理演算技术,模拟物体真实碰撞效果,让战斗极具真实紧张感,彻底摆脱传统网游依靠装备数值定胜负的模式,大幅提高了对玩家手眼反应、跑位技巧与技能释放时机等因素的要求,真正达到了见招拆招、招招入肉的效果。
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