- 类型:角色扮演
- 发行:广州艾游信息科技股份有限公司
- 发售:2014年7月18日
- 开发:珠海云游科技有限公司
- 语言:简中
- 平台:PC
- 标签:
动作单机《新剑侠传奇》之体验 没啥感觉还需努力
- 来源:网易
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
单薄的即时战斗
《新剑侠传奇》的战斗系统中,可以说是玩家打玩家的,怪物打怪物的,小伙伴们打小伙伴们的。游戏本来的一个宣传亮点是暗器和技能的打断,不过打断是打断了,我能来一套帅气的连招而不是站在那平砍等敌人回过气来么?而《新剑侠传奇》中,身边队友能干什么,正在干什么,该干什么,玩家都是一片茫然,别说放出扩大战果的连击技能了,就连能不能找到队友,都是一个巨大的难题。游戏当中的技能,笔者简单看了一眼,主角8个技能只有3个是主动技,被动技就有5个。然后放技能123,平砍30秒,再来个技能,再平砍。如果本身平砍华丽,富有技巧,其实还是很不错的,结果平砍的时候几乎不能左右移动进行闪避,就连平砍本身,都要不定的点击鼠标左键,一不小心鼠标点错了人,一套“华丽”的剑招就放在自己队友身上了。要么闪避走位的时候,面向方向就是不对的,要么调整好对敌角度时无法走位,敌人瞬间就打掉你半个血槽。
游戏本身的目的可能是模仿《阿卡拉王国》或者《龙之纪元》这样的A-RPG,做成即时战斗的模式,不过这个鼠标左键攻击和满屏幕移动的鼠标是个怎么回事?玩家如果需要转动视角,还得按住右键;进行攻击,最好还得选中敌人,而大多数的技能,甚至于平砍都是没有目标判定的。本来是为了爽快的体验,就是多了个鼠标功能,结果让游戏的战斗系统变得无比繁琐。
而谣传的“自定义武功”,在笔者的体验下,根本就是个鸡肋,仅仅是通过掉落的某个物品(如:剑意)对已有的武功进行领悟,而实际上就是加强了该武功,和升级没什么区别。最后让玩家自己输入领悟后武功的名字而已。而用不用物品领悟的武功有什么不同,游戏方面也没有做出应该的说明,甚至于在对敌的时候,笔者也没看出来有什么区别。
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