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不再回合制?姚仙表示《仙剑6》战斗系统将有变革

时间:2014-09-25 13:07:13
  • 来源:大众软件
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

“根据以往的经验来看,这次的剪影人物应该不是主角吧?”8神经在有意识地套话。

“……这是你说的,我可没有承认。”姚仙看了看我们,笑了起来。

 采访中姚仙各种卖萌

记者分析:“仙剑六”的代理商已经由原来的百游更换为代理过《轩辕剑六》的畅游,虽然官方目前并没有宣布,但其实已是半公开的事实。按照正常的宣传期步骤来看,这次公布角色剪影确实是突如其来,有点不按牌理出牌的感觉,毕竟“仙剑六”官网都还没公开。姚仙的解释很合理,接下来的宣传期只怕要几个月后才正式启动,届时所有的爆料都将由畅游的单机部门来掌控,按部就班的进行,这段时间如果没有意外情况,是不会有特别的爆料出来了。

 关于“坚持回合制战斗”,只是一次误读

正在认真回答我们的问题

之前有媒体曾经在报道中提到,姚仙会一直坚持“仙剑”回合制战斗的特色,而关于这个问题,姚仙告诉我们这是一次由于过度解读他的发言而造成的误会。他说他当时是在一次采访中说会坚持“‘仙剑’的特色”,根本没有提及回合制三个字,但当时有一个编辑解读后自行添加了“回合制”三个字进去,之后就传成了“姚壮宪说要让仙剑系列坚持回合制”,造成这种误解真是很无奈。

姚仙说:“我说的是坚持‘仙剑’的特色,而‘仙剑’的特色是把人性、感情、剧情体验放在第一位,战斗系统并不是仙剑最大的特色,我们的战斗其实一直都在改变,坚持回合制只是一次过度解读我所说的话而造成的结果。”

“之前曾经有次采访中您说目前国产单机游戏处于青铜时代,那么现在您认为这块市场有进步么?”

“呃……这是我几年前说的?我有点记不清了,前年?还是大前年?我是说过国产单机游戏处于青铜时代,现在来看可能进入铁器时代了吧,至少我希望从‘仙6’开始能够进入。‘仙6’相比前几代会有一次很大的革新,但是不可能一下就达到国外顶尖的那种水准,我们没有自大到可以那样自吹自擂。但是我们会争取每代都有创新,每一代都有突破。”

8神经趁势问道:“那听您的意思是‘仙6’的战斗系统这是要大改了?”(套话这么明显,你是怎么理解出来的……)

姚仙:“这次的战斗系统的确会有一次变革,虽然不是像国外顶级作品那样的战斗系统,但是我们会让玩家有一种意料之外,但又在情理之中的感觉。”(您居然还上当了……)

记者分析:姚仙是个喜欢坚守回合制战斗的制作人吗?很明显并非如此,有传言说姚仙看到国产动作游戏《风卷残云》时十分赞赏,很希望未来仙剑系列也能出一款可以酣畅动作的游戏,这次姚仙证实了他有这样的想法。3D的即时战斗要想做好并不容易,有勇气迈出这一步固然难得,但是认清自身开发实力更是重要。记者认为就目前国产单机游戏制作团的实力和财力而言,要想成功迈出这一步还有很长一段路要走。

“仙5前”开发团队有一部分成员回老家结婚了

随手在日历上记录着今后的日程

之前有消息指出,在“仙5前”项目结束后,研发团队有很多成员离职了。记者本以为是他们耐不住诱惑,选择了去更容易获利的网游或手游圈淘金,但是从姚仙那我们得到了一个令人啼笑皆非的信息:那些成员大多是回老家结婚了。

姚仙说:“在‘仙5前’项目结束之后,研发团队的确有一部分成员选择了离开,最惨的是程序团队,离开了近一半的人,但诸如企划美术等部分其实仅仅走了百分之十左右的新人。走的那些同事大部分都是回老家结婚了……有武汉的,广东的,还有一些其他城市的,而选择在北京生活安家的人其实绝大多数都没有走。因为新项目的研发周期需要两年半,一些人迫于家庭的压力,选择了离开。这次主要走的是‘5前’组的程序人员,这对于研发的确有点伤。但我们本来在‘仙6’项目上就想优化引擎,而不幸中的万幸是新程序并不是在项目中途加入,在项目一开始就换人其实已经将影响降到最低了。”

“之前‘仙5前’的剧情受到了一致好评,那这次‘仙6’剧情还是原来的剧情团队负责么?”我对于剧情比较看重,因此对于“仙5前”的剧情策划团队非常感兴趣。

关于这点,姚仙给了我一个肯定的的答案:“‘5前’的剧情创作团队基本没有变,这个团队是在‘5前’时期稳定下来的,做过一次完整项目的团队在把握玩家口味上已经算很有经验了,一个稳定的团队更能产出高素质的内容,这从‘5前’的剧情上我们就能看出来,玩家的反馈很好,而剧情团队的稳定对于‘仙6’来说也是最好的消息。”

记者问:“那么,您以前表示,仙剑每一代作品都会在情节或者角色上来一点小传承,跟前面的作品带一点关系,仙6依然会如此吗?”

姚仙:“这次的剧情会和5代有一点联系,但是同之前几代正传一样,会是一些旁枝末节的联系,并不会让这一代成为5代的前传或者后传。甚至你只是可能在一些NPC口中听他提到一些熟悉的人和事……”

记者:“那么‘仙6’的剧情会发生在5代的时间线前还是后呢?”

姚仙:“我什么都不知道!……不对,我应该说‘无可奉告’。”(突然想起来要保密了……)

“想套我话,你们太2了!”(设计台词)

主机平台还在评估

之前曾经看过姚仙微博说准备让“仙6”登录主机平台,就这个话题,姚仙也谈了他自己的看法。姚仙表示之前的确有这个想法,不过现在还没有拿到XBOX ONE的开发机,没法评估跨平台移植的难度。之所以有这个想法是因为上海自贸区对于游戏机销售的解禁政策,之前没有做主机平台是由于国内并没有正版的主机游戏销售渠道,他说:“总不能让盗版商去帮我们卖游戏吧!”这一块市场在国内究竟有多大潜力,目前还未经证实,所以姚仙还处于一种观望的态度,因为要培养国内的正版主机市场,还需要一段很长的时间。所以目前的重点还是会放在PC平台,毕竟仙剑玩家这么多年消费习惯还是倾向于PC。

仙剑奇侠传6》明年暑期档正式上线

“仙五前”的口碑超过五代正传甚多,但是销量却一直没有大的反弹,要探究这里的原因,姚仙第一反应是:“我也没怎么想明白……”不过他很快又补充,“外传作品对玩家的吸引力还是差一个等级吧。如果‘五前’不叫前传,而是叫仙剑六,销量应该会好一些。另外还有个很重要的原因,就是‘五前’选择在寒假档期上市,春节期间对销量几乎没有什么帮助。以后我们不会再选择寒假档期上市了。”

“那么仙剑六确认是暑期档上市了?”

姚仙肯定地回答:“明年暑期,六月底或者七月初。‘仙剑六’肯定会如约与大家见面。”

结束了采访,临别之时姚仙问我们:“听说你们要做APP啦?”

“啊?对,产品大概在10月上线”8神经一愣之后回答道。

“嗯,早该转了,跟我们一样。”姚仙说罢就笑了。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:方块游戏
  • 发售:2015-07-08(PC)
  • 开发:北京软星
  • 语言:简中
  • 平台:PC PS4
  • 标签:魔幻仙侠武侠国产

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