《消逝的光芒》制作人证PS4版画面为1080P+30帧
- 来源:3DM新闻组-Cassander
- 作者:Cassander
- 编辑:cassander
《消逝的光芒》在明年才发售,但很显然已经有很多玩家等不及了。不久前Techland的制作人Maciej Binkowski还在ask.fm回答了不少玩家的问题,并透漏称这款游戏的PS4版将以1080P+30帧的画面效果运行。
Q. AMD还是NVIDIA?哪款显卡你们会优化?
A. 都优化。不过我们会对N卡制作一些特别的东西,多少会提高一些游戏表现。不过无论如何这些都不会影响游戏本身。
Q. 我喜欢血腥暴力的游戏,《消逝的光芒》会不会是这样的?
A. 当然了!
Q. 我电脑是GTX 660的显卡,跑这款游戏效果如何?能不能至少稳定在30帧?
A. 肯定是能玩的,但具体多少帧就不好说了。
Q. 《消逝的光芒》中会不会有货币的设定?就是那种能找人买东西的货币,或者在这款游戏里想要提升装备就只能到处寻宝?
A. 寻宝肯定是最重要的一环,但我们也会设定一种货币的,你可以凭此与商人进行交易。
Q. 你对于PS4版《消逝的光芒》的画面效果做和期待?
A. 1080P,30帧。
Q. PC实体版的游戏也能连到Steam吧?
A. 是的,PC版都能连到Steam。
Q. 这游戏里的夜晚设定只有7分钟?
A. 对,因为我们已经发现7分钟就足以让一个大老爷们说出“我再也不想在半夜出门”这种话了。
Q. 游戏中我们可以自己调节日夜设定吗?
A. 不能。
Q. 你们会制作DLC吗?
A. 目前还没有作出决定,但如果有需要我们会提供更多的游戏内容及技能的。
Q. 游戏里的武器怎么样?很稀有吗?
A. 给你四点解释:武器很稀有,但威力很大,不过声音很响(会吸引怪物),弹药更稀有。
Q. 你在制作《消逝的光芒》时最担心什么?或者,在这款游戏里有什么东西吓到你吗?
A. 对我来说的话,最可怕的时刻就是我意识到这款游戏有多大,因为我很担心我们没办法顺利完成它。不过幸运的是这款游戏就要在明年1月27日发售啦。
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