《最终幻想7》PS4版冷饭丧心病狂!史艾狂秒卡婊
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
同时,虽然3A大作在开发成本大为提高了,但效益却并未得到相应的提高,很多耗费几千万上亿元开发的游戏根本赚不过许多低成本的免费游戏、移动游戏,因此,一方面为了平衡利润,增加效益,另一方面也为续作开发筹集资金、增加动力,许多3A大作也不得一遍又一遍的粉墨登场,为自己存在的意义寻找更多证明。
3A大作的赚钱能力不一定比网游、手游来的强
最后还有一点,与电子游戏不断进步的画面相比,游戏在玩法、创意上的进化似乎陷入了瓶颈,有时甚至为追求简单无脑,还存在些许倒退。这也就保证了HD化游戏有了很强的竞争力,你不需要做过多的改动,只要给玩家提供更好的画面就够了,因为那些经典的老游戏,在玩法上或许一点都不落后,甚至会显得超前,这一点不得不让人汗颜和反思。
很多经典游戏在游戏性上至今仍不过时
冷饭也能隔夜香
电子游戏从无到有,从小到大,发展实在太快,很多数十年前的老电影如今还能将就着看,但很多10年前的老游戏,如今就已经很难再将就着玩了,所以说,适度的翻炒冷饭,很符合玩家的需要,可以帮助老玩家们感受那些传说中的经典,而不用忍受落后的画面。
但前提是这碗冷饭应该炒的适度,炒的良心。如果像卡婊那样专注于的炒冷饭圈钱,以至于都影响到了新作品的开发,又或者像史艾这次的PS4版《最终幻想7》,把馊了的PS1版几乎原封不动的再搬出来,就都属于炒冷饭炒到走火入魔,不要碧莲了。
在PS4上玩这样的《最终幻想7》是挺尴尬的
怎样才算是一碗“隔夜香”的冷饭呢?
首先,至少要在画面上给玩家一个说得过去的交代,不堪入目的画面可以说是阻碍大部分玩家感受经典的最大障碍,不求重制游戏能达到时下一流的水准,只求看了不蛋疼就够了,当然,以上仅限于对上古神作的移植。如果是PS3游戏重制在PS4上这种类型,那不达到业界一流就是不良心,否则要你何用?
《光晕:士官长收藏版》提供了加强的画面
其次是在重制同时,应根据当前的玩家习惯和登陆平台的特点,加入一些符合时代背景的元素,比如更人性化的UI,更符合习惯的自动存档,移植PC后对鼠标的支持,按键提示的改变等,这些看似细节的东西,却能很大程度上影响游戏的体验,一旦做不好,效果会非常违和,就拿《最终幻想13》的PC版来说吧,不仅不支持鼠标点选,同时由于主机采取的是“Home”键退出,当初并未设计“退出游戏”的选项,移植到PC端也没添加,居然采取了按“Esc”键直接秒退的设计,令玩家咋舌……
《最终幻想13》的PC版移植非常简陋
最后,除了简单的整合DLC和资料片外,玩家更希望这碗冷饭里能再加点“火腿丁”“酸豆角”“老干妈”等新元素,能吃到一碗青出于蓝而胜于蓝的冷饭,这样的冷饭堪称真正的业界大良心,让无论是新老玩家都能玩的开心,玩出新意。
当然这样的冷饭烹饪难度也相当高,比如《波斯王子:时之沙》,虽然号称重制自经典的FC游戏,但骨子根本就是一款让玩家无比惊艳的神作,除了沾点原作的光外,在成本上并没有节约。这就与很多炒冷饭者的期望完全背道而驰了,不能省钱还炒JB冷饭?因此,这样的色香味俱全的冷饭相当的稀少,大家抢到了,还是省着点吃吧。
《波斯王子:时之沙》居然也是“炒冷饭”
结语:
如今一款游戏你完全可能从PS2一直玩到PS4,直到你都吐了,厂商们依然要拿着情怀和经典到处显摆,绝不肯放过玩家,这样的行为多少让人恶心,许多玩家或许会不服,因为他们确实可以因此而补习了很多经典,但你又知道,因为厂商卖力的翻炒这些回回回回回锅肉,世界上少了多少有趣的新游戏吗?
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