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《生化危机7》最该做的十件事 加新角让游戏更吓人

时间:2014-12-17 14:10:34
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

4、让怪物更科学一点

该系列的最新作品,有着让人担忧的巨大、且根本不可能存在的生物,无视你所能想到的任何生物学定律。但在早年时候,大型怪物(例如暴君)是在实验室里通过活人实验而生,言下之意就是,这个过程至少是花了一个漫长的时间周期,突变的话也最少数周时间。

《生化危机2》做的事情略有不同,威廉·博肯的变异改造只花了数个小时,但同样是渐进的,每次你看到他,都会发现他有着细微的成长。即便这样,他还是基本保持人形(直到最后),只比他原来的体形稍微大了一些。

而到了《生化危机5》中,情况出现了大的变化,至少有4个例子,玩家会看到某人注射浓缩的Oroboros药物,数秒内变成一大坨带着肉、肌肉和触手的怪物,在某些情况下体形甚至几层楼高。不需要太多科学解释,你所掌握的整个知识体系会告诉自己它就是一个视频游戏而已,像这种短时间内变化所需要的庞大能量和补给人体完全给不了,只要知道,这种过程足够把一个人给融化了就够了。

所以,Capcom请注意吧,显得更真实的东西才更可怕,而不是每个人都知道不可能的玩意儿。

3、改进节奏

你还记得第一次玩《生化危机》的时候吗?在奇妙可怕的真人片头动画之后,你发现自己置身于一个空旷的豪宅,你被告知要去探索这个地方。你不得不检查每一扇门,穿过一个个房间,仔细聆听对话,这很耗时间,很容易让你在接触到首个丧尸前花上一个半小时,而到了那时,你可能早已经被吓尿了,但实际上——什么都没发生!

一晃16年之后的《生化危机6》,在里昂射杀了总统的2分钟后,你就步入一所大学校园,而那里满是丧尸。你有枪,带血条的HUB控制面板,这就像在做买卖。这款游戏不能影响你,因为它直接让你进入动作戏部分,却不给你机会去营造恐怖紧张的氛围。

一个恐怖游戏的整个看点就是吓尿你,或者至少让你感到不安,但该系列的新作却什么也没有做到,玩家大概也就只找到了满屏幕子弹突突突上脸的快感了!

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