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主机大战:从图形差异看Xbox One对阵PS4的这一年

时间:2014-12-26 21:21:21
  • 来源:Xbox-Skyer
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

但是光从上面一些数据来说并不能说明一切,就我们来看,PS4的GPU优势真正意义上只在三个游戏上表现了出来:《实况足球2015》和《合金装备5:原爆点》的720P/1080P巨大差别不能忽视,《古墓丽影9:决定版》的PS4版本并没有像Xbox One版本有时帧数会跌到30FPS。在那些PS4版本优势很明显的游戏上,玩起来其实都差不多,拿《中土世界:暗影魔多》来说,增强的阴影分辨率和树叶很好,但是玩起来却注意不到这些小的细节。900P/1080P的大战沸沸扬扬,现在差别也在逐渐缩小。《龙腾世纪:审判》在PS4上看起来更好,但是也有人说Xbox One版本在一些重要的战斗场景上的帧数优势弥补了它的缺点。

纵使PS4相比于Xbox One有很大的硬件优势,两者总体的游戏开发趋势都大相径庭。卡马克在之前的评论也说过这两台主机惊人的相似,游戏主机就是那么一个封闭的盒子,开发人员只能在软件上进行调整来缩短硬件上的差别。微软释放了Kinect的部分GPU资源,在不同的游戏上实际达到的效果有好有坏。这个假期的游戏比起来去年主机刚刚发售,差别小了很多,真正的问题是GPU以后将会如何被利用,PS4的GPU优势能否让自己以后战胜Xbox One,而不是900P/1080P的口水战。我们很有信心看到在不久的将来开发者将更好地利用两台主机的硬件,上世代游戏开发占用资源越来越少用来更多地投入到本世代游戏开发中,进化的游戏体验和出色的图像相辅相成给玩家更多更棒的游戏。

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