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《无主之地OL》前瞻:延续经典游戏玩法 增添PVP等

时间:2015-01-19 15:41:56
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

2015年1月23日晚由盛大代理运营的《无主之地OL》首次封测将正式开始,在开测之前,结合目前公开的信息和图片分析,有哪些OL的亮点、变化和疑问值得关注呢?

(一)人物角色:

首测开放的四个人物角色,佣兵、猎风、火魅、威龙,基本对应了无主之地一代的战士、猎人、魔女、狂徒四个职业。其中猎风改为了女性角色,这样保证了2:2的男女比例 :)。

与无主一代关键的差异估计在角色的天赋和技能上。

这里顺带为新手普及一个小知识,无主之地中,人物角色本身具有一个天赋,比如佣兵(战士)的召唤炮台,只要选择了这个角色,就会有这个天赋。而进入游戏后,每个角色有一个三组体系的技能树,技能树上的技能是从各个角度对角色进行加强(类似WOW),其中有相当一部分技能是与天赋相关的,有的是对天赋进行加强,有的是基于天赋引申出附加属性。从理论角度上,一个满级任务是不可能点满所有技能的, 所以如何根据实际情况,选择天赋和技能的合理组合是塑造一个成功角色的关键。同时这也形成了游戏中不同的流派。

佣兵(战士):天赋召唤炮台,描述中强调了炮台吸引敌人火力,这个特点与无主一代战士的炮台做T然后人物负责输出的特点相符,无主二代中炮台没有人物自身吸引火力经常需要人物做T炮台输出。疑问在于一代炮台在范围内帮助战友回血回弹的重要功能在描述中没有提及,不知是否取消?奶爸功能可是一代战士的组队看家本领啊。

猎风(猎人):天赋机械羽翼,描述为在你瞄准敌人身上留下标记,被标记敌人会被消弱并承受额外伤害量。这与一代中猎人技能差异非常大。一代中猎人技能为血翼:召唤一只老鹰,对敌人形成伤害。血翼技能在一代中,由于伤害低被普遍评价为本身在PVP中比较鸡肋,但由于其特殊技技能中的偷窃技能(增加金钱、物品掉落),是探宝猎人的核心技能。同时老鹰相关的复数攻击和眩晕特殊技也是猎人老鹰流的必加技能。这次将其更改为机械羽翼,不知其相关技能会如何更改?另外,描述中为瞄准敌人身上留下标记,是只能为一个敌人留下标记,还是在一段时间内可以为复数敌人上标记呢?如果是后者,那么这可能是一大神技了(看图片上是召唤一个浮空机器人那么后者的可能性很大)。再者,被标记敌人会被消弱,这种消弱是对角色自身有效(变相增加角色输出),还是对队友也有效果(削弱敌人本身)?如果是后者,也是组队刷怪神技了。最后额外伤害,是一次性的伤害,还是一定时间内按比例的呢?如果是后者,可能能延续出非常有特色的打法来。总之,对猎人天赋的修改,可能带来很多的不确定,甚至极大的决定这个角色的能力!

火魅(魔女):天赋技能火鸟突袭,描述为释放火鸟,可以减缓敌人的移动速度并形成燃烧伤害。这与一代中的天赋“相位场”差异非常大。一代中的相位场能隐身、能跑路、能加血,是魔女职业根本中的根本,魔女本身冲锋枪近身多,血少,特殊技中直接增强枪械的技能少而且大部分技能要杀怪后才能发动,只有结合相位场才能增强战斗和续航能力。而新火鸟技能,观察描述应该是一个单体召唤技能,估计只能降低召唤时间内目标怪的移动速度。另外燃烧伤害在前期针对肉体小怪较好,后期针对属性怪可能性价比不高。个人感觉这次更改,是把一代中猎人的血翼天赋转移给了魔女,对魔女是一种变相的削弱,不知道原著中与血翼相关的技能书是否一并转移。具体情况,要得到技能树的信息才能知道。

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  • 类型:网络游戏
  • 发行:盛大游戏
  • 发售:2015年
  • 开发:Gearbox
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:枪战暴力第一人称射击

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