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《无主之地OL》前瞻:延续经典游戏玩法 增添PVP等

时间:2015-01-19 15:41:56
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

威龙(狂战):天赋技能龙吟狮吼,描述为让自身进入暴怒状态,持续回血并且射速翻倍。无主一代中天赋为狂怒,即获得对所有伤害的抵抗能力,并持续回血。这里的关键在于暴怒下是否伤害抵抗力加强?由于狂战经常要近战,伤害抵抗是不小心被围OT的救命技能。 另外射速翻倍功能是对狂战的加强。

总结:

无主OL项目组还是很用心的,没有对无主一代进行简单的移植,而是对天赋技能进行了修改,试图让角色更有特色更平衡,这一点值得表扬,也让我们对无主OL更加期待。同时由于这些修改,也带来了更多的不确定性,等待我们的探索和创新。

附录:官网文章也对各个职业做了进一步介绍

读后感觉火魅改成元素流魔女,威龙有了伤害反弹,猎风有了尸体引爆。

同时魔女图片上,每一系的技能由一代的7个减少为5个,这样每个角色就少了6个技能,而且每层只有3层,相对无主一代的5层减少了2层。这可算是大幅度的减少了。如果一级一技能点可以点,47级就点满全部技能(1+1+3*5*3=47)。不过也可能是由于还属于测试版的缘故吧。

(二)枪械

原著中2000多万种枪械得到了保留,这是最精彩的地方!对于新玩家,你可以想象把暗黑破坏神的开箱搬到FPS里面来吗?各种特色奇葩枪械与天赋技能的复杂组合,可以创造无限的可能!

首测有以下几个地方值得关注:

1)首次封测版本将有5个系列枪械开放,分别是:自动手枪,冲锋枪,突击步枪,狙击枪,散弹枪。无主一代中的左轮、火箭筒和外星枪没有开放。左轮不出可能对猎人的能力有影响,火箭筒不出对狂战有影响。

2)这5款枪械分别由4大厂商制造:高弹夹容量的ATLAS厂商,高射速小后座力的VLADOF厂商,最具稳定型的DAH1厂商,还有精准度不俗且每把枪必带元素的MALIWAN厂商。其余5个厂商估计要后续才会开放了。

3)附带官方小贴士:“火魅适用于冲锋枪;威龙适用散弹枪有奇效;狙击枪就是为猎风这样的职业而生;佣兵趁手的武器是突击步枪。”当然实际上不可能只用一种,无主一中由于子弹的限量,需要常备几把不同类型的枪。

4)武器的成色从普通到稀有分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、粉色。

5)武器熔炼、打造和强化:这相对无主一代是一种创新,无用武器不但可以卖也可以分解了,前期需求武器可以打造出来(甚至好人品可以随机出需要的附加属性)。

在右侧背包中我们看到了不同的复数物品,也就是说,枪械分解出来和打造需要的东西未必只有3种啊(占位的来了)。另外背包右下角 25/42,说明背包的格子有42格,这相比一代初始的12格包裹给力多了,在图上可以看到,那个人物的级别在10-25 之间,就已经有42格了。另外,在背包最下面,看到了两种钥匙,这可以联系到无主之地的开箱子刷武器特点。最后,在背包右下角,可以看到三种单位,中间的$肯定是通常意义的游戏货币,那上下两种是什么呢?

6)无主一代中是有枪械熟练度的设定的,不知OL版本中是否保留。

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  • 类型:网络游戏
  • 发行:盛大游戏
  • 发售:2015年
  • 开发:Gearbox
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:枪战暴力第一人称射击

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