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《仙剑奇侠传6》3D角色模型齐吐槽 与2D差距太大

时间:2015-02-03 16:40:20
  • 来源:未知
  • 作者:rainbow
  • 编辑:ChunTian

7、丑?我觉得不丑,很好看,模型比例很正常。

但是为什么会呈现一片负面的评论,只夹杂几句零星的“很可爱,挺好的”这种乏力的表扬。

是因为模型的材质单薄,和五前相比看上去进步不大,没有让人眼前一亮的惊艳感,另外和人设的落差较大。

越家兄妹人设爆出的时候,一片叫好声,但是3D并没有很好地还原这一人设,约妹的3D和2D几乎就是两个人,约妹人设图上的许多细节处都未能呈现。

不要说这是游戏实际建模了,高模更好之类的话,诚如官方所说游戏实际建模就是所见即所得,那么你所有的游戏时间看到的就是这样的建模,这真的能让玩家愉悦么?

如果说这是一次欲扬先抑的炒作,那我只能说是失败的炒作。

现在已经2月了,离仙六发售时间所剩不多了,宣传的本质是要将优点扩大吸引玩家来购买游戏,目前这样的宣传会深深让人止步。

另外,舞台剧,网剧,对于仙剑品牌是非常好的造势,但说到底这都是附加品,它们是依附在“仙剑”这个品牌上,真正踏实做游戏才是真的。

最后很重要的一点,略难过的打下这段话是因为把仙剑看做自己的挚爱,可以说有点怒其不争的意思吧,批评是为了它走的更远,所以有什么都直接对仙剑这个游戏说,但是,请那些“有心人”不要做一些挑拨离间的缺德事儿,两败俱伤对谁都没好处。

换句粗糙的话来说,自家的孩子自己管,轮不到不明不白的人来对我家孩子指手画脚。

以这些话,是仅作为仙迷这个身份的我的感想。

8、说点有建设性的话吧,这次3D建模确实让人不适应,但原因并非是丑,也不是单纯的2D和3D差大、看得让人不顺。

同一个人物同一个造型,2D和3D本来应该不一样,问题并非出在建模本身,而是背景问题。

这次爆料的3D建模就是游戏中的实际效果,既然是游戏效果就应该放在游戏背景下方才和谐,反之若是放在宣传图,就难免有2D人物模型即视感,思想上也很难代入到游戏里。

其次还有动作姿势的问题,今朝的还好,越祁的也不能说略显奇葩,只是和2D版的姿势违和感太强,让人无法理解这是同一个妹纸的姿势。

9、嗯,说实话,今朝的还可以,虽然下本身也有点怪。祈妹的确让我有些许失望,一方面是身体比例略显奇怪,左腿的小腿显得略短;另一方面就是动作问题,让很多喜欢2D祈妹的人,觉得太出戏...比如本人。在2D立绘里,祈妹给人的还是一种略高冷的气质,但...在今天的3D图里,动作难免给人一种活泼少女的感觉...太过违和了。天气栾已经说了这是游戏实际模型,所以还是能看出在建模方面,北软是有进步的,最后还是希望软星包子们能在时间允许的范围内,对爆料过程中玩家提出的问题有所回应吧,小六加油~

10、建议修改下越祈的眉眼之间的距离,我看2D图上的越祈眉毛和眼睛隔得比较近,所以娇俏中带着三分英气。实际建模却是眉眼间距比较宽,英气荡然无存,也不觉得娇俏可爱了。还有眼睛的形状,如果越祈的设定是个少女的话,眼睛就像2D图那样圆一点大一点啊,现在这样比较狭长的眼睛,完全没有少女感。

至于身材,别人都说了,我就不赘述了。不过有一点,这种短裙造型,如果要想显得腰细,那裙子最好蓬一点,而不是像现在这样贴在身上,但愿游戏里有换装吧…

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:方块游戏
  • 发售:2015-07-08(PC)
  • 开发:北京软星
  • 语言:简中
  • 平台:PC PS4
  • 标签:魔幻仙侠武侠国产

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