判若两人:《古墓丽影》劳拉·克劳馥的多重人格
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
- 鱼与熊掌兼得
所以《劳拉》和《古墓丽影》分为两个系列分别开发,这是一步好棋。史克威尔艾尼克斯同时照顾了两个玩家群体:老一代粉丝,已经接受劳拉的设定,渴望继续盗墓冒险。新一代粉丝,更强调当下的快餐式球探足球比分体验。这个策略很管用,因为这两个类型的游戏都非常忠于原作的灵魂。《劳拉》系列以多人合作为核心,强调射击元素和动作元素,而且很大程度上都应该算是解谜游戏。这与初代《古墓丽影》的概念创意非常一致:女版印第安纳琼斯,只不过对于宝藏更加贪婪,而且短裤非常短。
另一方面,现在项目重启后的《古墓丽影》当然也是遵循同样的人设创意,但增加了不同的元素,更加强调浸润感和剧情故事。游戏中的战斗和爬墙并没有太多的挑战。
两个类型,同一个游戏
这两个系列游戏都非常巧妙地利用了电子游戏本质特性,让自己别具一格。二者的主题相同,但表现方式不同:《古墓丽影》用华丽的电影版的画面场景展现了一段冒险旅程,而《劳拉》则用双摇杆跟踪视角合作射击的方式让玩家放松心情。这是《古墓丽影》品牌的自然进化。《劳拉与奥西里斯神庙》或许让人感觉不够分量,对整个系列的内容扩展无足轻重,但这就像是剧场版出完了出TV版,大电影出完了出电视剧一样,并不让人觉得多余。
此外,谁说这两个系列没有共同点呢,目前Crystal Dynamics拒绝讨论老劳拉与新劳拉的设定是否能够统一,所以,没准有可能会有一部作品,融合所有元素,同时告诉我们这个容易受伤的小姑娘究竟是如何蜕变为牛逼犀利的盗墓贼的。
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