多线程优化太感人 《进化》PC性能表现详尽分析
- 来源:3DM新闻组-Goku
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
我们发现问题的真正原因在于超线程技术。一旦启用超线程,显卡的使用率会直接飙升到98%,不仅如此,我们还可以通过开启与关闭超线程技术来重现游戏运行方面的场景,进行判断。
测试之后,我们决定关闭超线程技术来看看运行效率是否会受到影响。结果也十分感人,《进化》的显存使用率又一次降到了冰点。之后我们再次开启超线程,问题完美解决。我们不清楚其他机器上是否也存在该问题,不过我们还是强烈建议玩家在游戏中开启超线程技术。
下图玩家可以看看在超线程开启和关闭下的性能表现与GPU的使用率。
除去这个“瑕疵”之外,《进化》的表现正如我们预料到的一样。游戏对CPU的要求还算人道,i7 4930K运行毫无压力。另外,《进化》甚至在我们只开两个CPU核心时(开启超线程)也能以全程60帧的速率运行,表现良好。由于CRYENGINE的优良表现,引擎对多核心/多线程CPU的支持一如既往的良好。
虽然游戏对CPU的要求没有那么高大上,不过玩家们得准备一款好显卡才能对付这款游戏。单块GTX680不能保证游戏在全高的特效下时刻保持60帧的速率,因此玩家们许多更多强力显卡来对付这些特效。除此之外,显存在2G以下的显卡最好把材质质量设置为中等,否则电脑BOOM可千万别怪我没提醒你。
《进化》的画面对得起这么高的显存要求吗?我看未必。你们看看《孤岛危机3》,这款游戏的画面更强,环境更为丰富,材质细节更高,如此画面下2GB显存的显卡完全可以应付得来。如果你还觉得这样说不够明显,我告诉你,这款游戏的极高材质确实对不起如此高的显存要求。不幸的是,这似乎是一种趋势,一直困扰着绝大多数PC游戏。不过,这种趋势也给了诸如The Astronauts这样的制作组更大的动力,他们制作的《伊森卡特的消失》简直就是一部现象级的作品,分辨率更高,材质细节碉堡,而且对显存的要求很低。
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