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再创全新虐心体验!高分大作《血源》初步试玩心得

时间:2015-03-25 12:13:13
  • 来源:巴哈姆特
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

在和怪物对阵时,要特别注意左上方的红色血条,血条上有一格白线,遭到敌人攻击之后白线会后煺,在经过几秒之后血条才会正式减损;如果在遭到攻击之后不煺缩反击到敌人的话,白线会回復即可避免损血。这个系统也表现了《血源》和《黑暗之魂》系列不同,强调进攻的玩法和逻辑。但是《血源》因为没有盾牌可以防御,没办法龟着观察敌人,只能靠着迴避和逃跑求生,在某种意义上比《黑暗之魂》要容易被 “初见杀”。

在探索过程中,可以发现本作强调「探索」的体验,基本上游戏内的说明很少,操作的方法也只给予玩家最低限度的提示。在城市中探索也没有小地图或标示,都是靠玩家自身的记忆来记住走过的路和敌人的配置。但是不少第一次走过的地方会遭到 “初见杀”,但是和《黑暗之魂》系列相同,回家补给之后怪物会重生,而且回传点皆配置的有一段距离,相当的令人在要继续冒险推进或是回头补给上抓到一个平衡点。

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5.1
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  • 类型:动作角色
  • 发行:SIE
  • 发售:2015-03-24
  • 开发:From Software
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PS4
  • 标签:血腥硬核克苏鲁索尼游戏

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