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《御天降魔传》六主创访谈 武侠味浓绝非山寨鬼泣

时间:2015-04-29 15:00:07
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

问:请接单介绍下在场景制作方面,遇到了哪些难点,又是如何克服的?

场景指导 王卓刚: 我们认为真正的场景,不管什么样的地形地貌,或者是建筑样式,或者说植被的覆盖面积,都要满足画面的美观,这是前提,然后我们还要配合故事的发展,更重要的是,一定要方便程序卸载画面以外的东西,这就是单机游戏当中最难也最主要的地方,为了达到更好的效果,美术部进行了大量反复的实验,最后的效果还是很令人满意的。

西方强调的是力量的话,那么中国式的武侠强调的就是一种韵味

问:打击感是一款ACT游戏成败的关键,请简单介绍下《御天降魔传》是如何实现强烈的打击感的?

动作总监 顾涛: 如果说西方动作打击强调的是力量的话,那么中国式的武侠的动作强调的就是一种韵味,这种韵味在东方美学基础之上显得更为灵动,更有节奏,讲究的就是动态效果给人以美的享受,所以我们基于这一点来把握动作设计,在保证打击感的基础之上,尽量体现东方的神韵,我们还参考了传统武术的套路,还有影视剧当中动作演员对于轻功的演绎,我们还参考了自己对于中国传统的理解,真实再现了原味的中国武侠,在这其中,还有很多玩家对我们提供了很多宝贵建议,让我们可以根据需求去进一步修改调整,在此要特别感谢这些玩家爱。

将更多的时间和精力去投入到新的战斗系统中

问:《御天降魔传》是如何表现出招式的流畅与炫酷的?

Unity技术顾问 王钊: 在动作技能的释放上,我们使用了新的动画系统,比如动作状态机等,使用老的动画系统,要实现一套连续技,需要连续的队列动画这个必须程序通过代码来进行逻辑控制;而使用新的动画系统,完善这一功能就非常的方便,这样既简化了程序的工作流程,又可以让我们有更多的时间和精力去投入到新的战斗系统中,可以让我们的战斗系统更加完善和流畅。

结语

通过这次采访,我们看到了《御天降魔传》团队对待作品认真负责、精益求精的态度,以及在技术上不断求新求变的冒险精神,小编对于这部作品最终的质量也更加有信心了,总之让我们一起期待今年暑假《御天降魔传》的到来吧!

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:完美世界
  • 发售:2015-08-27(PC)
  • 开发:天津艺龙网络科技有限公司
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
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