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游戏厂商喜闻乐见的圈钱方式盘点 出DLC才是王道!

时间:2015-05-14 11:26:31
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

一般来说,常见的豪华版额外内容会包括原声音轨CD、原画设定、专属DLC之类的东西,有些游戏买豪华版还能让你提前几天进入游戏。更高贵一些的还会送手办模型,最瞎眼的应该是《Grid2》的超级限定版直接送真车(其实是买车送游戏吧喂···)。豪华版游戏通常都是限定数量的,首发出货一批即停产,拥有豪华版的大多都是些铁杆,多年以后还可以拿出来晒晒炫耀一下。

不过现在是网络时代了,很多游戏都有数字发行,豪华版当然也可以有!现在可以看到不少网游都有“数字豪华版”,让你多花十几二十美元然后送些花哨的虚拟道具。数字版是想卖多少就能卖的,可以长卖,虽然不易察觉但是的确可以为厂商提供一小份得来全不费工夫的利润。

代表厂商:全体游戏业界

圈钱指数:6/10(豪华版虽贵,毕竟数量不是那么惊人)

增值服务,飞得更高

这年头很流行免费游戏,以网游和手游为代表。这两大类的典型共性是潜在市场巨大,但是愿意没体验就掏钱的人不多。免费游戏的本质思路就是,“我可以让你免费玩我的游戏,不过我这儿有些东西可以让你玩得更爽,只要你花点小钱就行!”对于很多家长来说,偶尔给孩子几十块钱充个道具总比定期往里面砸点卡来得好。

过去的一年里,LOL以6亿美元营收登上免费网游冠军宝座,这个业绩让很多收费网游也羡慕不已。靠卖皮肤卖出6亿美元,可见很多时候狂霸酷炫的外观有时候比极品装备来得还诱人(当然LOL的盈利肯定不是只靠卖皮肤)。其实现在不仅仅免费网游这么干,很多收费网游也开放了游戏商城,比如《激战2》就是一次性收费+道具商城结合,WOW也有官方商城卖卖坐骑和宠物(一只蠢鸟20美元,羡慕吧,你行你也上啊!)。

另一方面是手游,这个更极端。无论App Store还是Google Play,业绩最佳的常常是免费游戏。免费手游不少都是不充钱玩起来不刺激或者需要很多时间的那种,前一阵子很火的《扩散性百万亚瑟王》在国内轻松吸金千万,靠的就是各大土豪们砸钱。这一点上很多国产免费网游(特别是页游)大致类似,RMB玩家砸钱买爽快感,横行霸道。

代表厂商:各大网游商、手游商(企鹅帝国果然叼!)

圈钱指数:10/10(你的钱有多少,我就赚多少!)

加强版,重制版,魔改版,再卖剁手版

有时候会怀念一下小时候玩过的游戏,很想再体验一下但是时过境迁已经无法忍受那糟糕的画面和手感了,如果能用现代技术重新做一个那该多好!放心,厂商们早就想到了。印象里FF和DQ系列前几代作品好像经常出个新主机就复刻一次,NDS给SE挣了多少奶粉钱?同时期的PSP也有冷饭机的称号,各种冷饭轮番炒,有些还炒出了滋味。

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