《合金装备5:幻痛》初期体验 开放度高但主轴仍在
- 来源:巴哈姆特
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
KONAMI在 7 月 24 日至 26 日的期间内举行了一场《合金装备5:幻痛(METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)》的媒体体验会「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN BOOTCAMP 2015」。这场体验会是让媒体在 3 天内从早到晚游玩 PS4 版的《合金装备5:幻痛》尝试可以一口气推进游戏进度到多远为止。吃饭都在萤幕前解决,大概也只有上厕所的时候才会离开座位,虽然是一段满辛苦的日子,不过本篇就要为大家来介绍一下当时体验到的游戏初期感想。
导入开放世界以及时间的概念,让任务有着各种风貌
相信各位玩家也都很明白,《合金装备》是一款以潜入敌方阵地为主题的潜行动作游戏系列。并不是与敌人正面交锋到处破坏(虽然想要这样玩的话也是可以),而是以闪避敌人的视线,尽量不进行战斗为基本玩法。
而系列最新作《合金装备5:幻痛》的游戏舞台是 1984 年。主角 Snake 是一名被美国的非政府谍报机关「Cipher」将其存在从歷史上抹消的传奇佣兵。玩家在游戏中要扮演 Snake,为了要向Cipher 报仇,必须挑战潜入?救出?破坏工作等各种任务。
本作最大的特征之一就是系列首次采用开放世界地图。虽然承接任务后潜入敌方据点,达成目的后脱出…是游戏的基本流程,不过并没有固定的剧本跟路线,只要能够达成目的,玩家要怎么进行都可以。从潜入路线到敌方据点内的行动等,玩家都可自由进行。
说到开放世界的话,或许有些人会陷入「不知道要做什么」的状况,不过本作依然是有着 “以潜入的方式不被敌兵发现来达成目的” 的系列共通要素,所以应该是不会不知所措才是。而游戏中也準备了直升机以及马等丰富的移动手段,所以也不会因为地图太大而觉得玩起来很痛苦才对。
风景的呈现也很美丽。事前虽然看过在阿富汗关卡游玩的游戏截图,不过实际游玩后就感觉到不只是荒野中有许多以石块建筑的建筑物等外观,就连中近东独特的乾燥空气感也都呈现在游戏之中。而要潜入的敌方据点除了有像是基地的,也有像小部落般等的各种地方,一边想像目的地到底是什么样的地方一边前进的感觉,就好像是一趟小旅行。
接下来就说明一下任务流程。例如就以「从敌方据点内夺走某个道具」的任务来说明。
在这个任务中,玩家可以用 “隐匿的潜入敌方据点,从无力化的敌兵那打听出道具的所在地,确保道具之后再神不知鬼不觉的脱出” 这种聪明的玩法,但也可以用 “一边到处开枪扫射突击敌方据点,然后在打倒敌兵的同时将建筑物破坏掉,找到道具后再唿叫我方直升机脱出” 这种豪迈的方式来游玩。
如果是排除在敌方据点重要人士的任务,不只是找到目标为止的路线,就连该人士要怎么处置也都是玩家的自由,这点也是有趣的地方。要用狙击等手段来杀害目标也可以,要用麻醉枪将目标无力化后带走也行,用系列熟悉的「富尔顿地对空回收系统」(以特殊的气球装在目标上,升到上空后让伙伴回收目标)来绑走也是可以过关的。
虽然刚刚说跟敌兵正面交锋也可以过关,但因为会不断的出现敌兵增援的关係,所以还是不要太乱来会比较好。本作的 Snake 虽然暂时不受到伤害的话会自动恢復体力,不过跟大量敌兵交战的话还是会很严苛的。而过关评价也跟系列至今一样,越不被敌兵发现评价就会越高
本作中有着时间概念,地图会持续进行日夜循环。也就是说玩家要潜入敌方据点的时间也是自由的。白天虽然较好确认周围的样子,但也容易被敌兵发现。当日落时只要天色变暗就看不太清楚远方的状况,但因为天色昏暗的关係,基本上可以简单的潜入。
为什么会说 “基本上” 呢,因为白天跟夜晚的警备兵位置也会改变。不只是站哨的位置跟巡逻的路线会改变而已,因为也有着因休息时间而去休息的敌兵,所以也能够趁这机会大方的闯入设施之中。另外,只要使用能够让时间流逝速度变快的方便香菸「幻影雪茄(ファントム?シガー)」的话,玩家也不用傻傻的等待任务中目标出现的时间,这点也令人开心。
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