《合金装备5:幻痛》一手体验心得 深入传奇最终章
- 来源:巴哈姆特
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
虽说本系列是以匿踪潜行为号召,但是在第 1 章的任务中,要明刀明枪把敌人全部干掉也不是什么难事。不过一旦被任何一名敌人发现,所有的敌人都会进入警戒状态而展开主动搜索与攻击,威胁性大增,更难以一一击破,这点在后面的章节想必会造成更大的挑战。因此熟悉潜行与偷袭的手段还是很重要。就算不小心被敌人发现,还是有补救之法,因为被发现的当下会出现类似「子弹时间」的状态,此时只要马上按 L2 钮就可以举枪射击,有机会在敌人还没张扬之前加以灭口。
在第 1 章的任务中,基本上不存在「被发现就算失败」的设定,因此只要蛇(以及后续救出的米勒)不死,游戏就可以继续进行下去,想把《合金装备》玩成《第一滴血》也没有什么问题。
在苏联军队驻扎的据点中,会有不少可以利用的物资,只要捡起来就会送回母基地(Mother Base)作为营运发展的资源。甚至连阿富汗荒原上都有不少钻石原石可以捡来当军用资金。不过正式版的设定是要过完第 1 章后才会开放「气球回收系统」,所以在这个阶段还没办法体验。
游戏标榜真实时间流逝,玩到一半天色会转暗,敌我双方的视野都会变差,虽然比较不容易被敌人发现,但相对的也常看不清楚敌人在哪,增加了不期而遇的机会,行动起来比白天更紧张。
在顺利通过(荡平?)途中的苏联军据点后(可以略过),终于来到囚禁米勒的村庄,此处驻扎的士兵数量明显高过前面的据点,硬干的风险高出许多,尽可能以潜行方式避开大多数的敌人,只制伏必要的敌人,这样过关后能得到较高的评价。在与米勒感人的会面之后,马上来到紧张刺激的逃亡阶段。背负着伤残的米勒移动会造成行动上的限制,无法使用双手武器,只能以手枪应敌,因此更需要避开敌人,迫不得已的话可以先把米勒放下干掉敌人,不过要注意米勒的安危。
在背负着米勒逃出村庄后,玩家就可以唿叫 D-Horse 把两人载往直升机的接应地点,但撤离行动并不是一帆风顺,途中又出现意料之外的强敌来袭,迫使直升机改降他处。在经歷一场惊险的骑马逃亡之后,两人终于搭上直升机回到重建的母基地,展开复兴 Diamond Dogs 部队的大业。
Mother Base
在结束第 1 章之后,玩家会随着蛇与米勒回到新建立的母基地,这边同样会由山猫担任解说,教导玩家营运母基地的方法。基本承袭《合金装备:和平行者》的概念,不过更进一步扩充强化,还会以全 3D 场景的形式真实呈现,不只可以远观,还可以实际在其中行动。其中收集物资关键的「气球回收系统」会在此时开放,之后的章节就可以将堪用的人员、物资以气球运回母基地,生产与研发出更多更强的武器装备。当中不只是传统的枪砲弹药,还包括各种稀奇古怪的「纸箱」。
画面表现与演出
这次试玩的 PS4 版在画面的呈现上表现相当优异,不论是序章衝击性十足的互动情境演出,或是后续的阿富汗荒原,都以高解析高流畅画质呈现,可以明显感受到製作团队追求 “真实感” 的用心。像是序章的室内场景,透过精心安排的打光与滤镜,乍看之下有种以假乱真的感觉。阿富汗荒原的景观也相当细緻丰富,岩石、沙地、枯草,满天风沙,残破的砖土房,忠实呈现真实世界的景观。在先前公布的资料中还有曝光过热带丛林等场景,想必会有比这次试玩更丰富的体验。
演出的部分则是可以充分感受到热爱电影的小岛秀夫企图营造的 “电影感”,特别是用来衔接剧情的序章部分,更是涌现未知、惶恐、无助、挣扎、绝望...等各种负面情感的洪流,让玩家充分体验主角的沉重命运。后面的高自由度任务虽然没办法像电影那样有着精心安排的演出,不过中途穿插的事件场面同样少不了张力十足的运镜。虽然试玩的是日文版(现场亦备有英文版),但演出时可以发现角色的嘴型是对应英文台词,不过这已经算是现在的主流作法。说到配音的语言,虽然 GNN 编辑也是一路听日文配音走过来的,可是如今看到蛇以日文对话,反而觉得有点 “怪怪的”,像是在看日文配音的好莱坞电影一般,隐隐觉得如果搭配的是英文配音会比较 “自然”。
PlayStation 4《合金装备5:幻痛》版主机
体验会现场也展示了预定随游戏同步推出的 PS4《合金装备5:幻痛》主机,以蛇左腕的生化手臂为主题,採用红黑双色配色,搭配重现义肢连结机构的金色线条等细节,打造出充满厚重感的风格。附属的 DS4 无线控制器则以手枪为形象配色,并以「Diamond Dogs」部队队徽点缀。
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