国际四大游戏展现状盘点:CJ管太严 TGS变手游展
- 来源:凤凰网
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
每年从6月开始到9月结束,是全世界玩家最激动,也是最活跃的日子,因为在这段时间里,从美国的E3到德国科隆的CG,接下来中国的CJ,以及收尾的TGS都是各大厂商竞争的主舞台,同时也是游戏新闻的井喷期。
从发布会说起:得展前发布会者得天下
1995年第一届E3上,世嘉和索尼两大主机厂商在展前发布会上拿出了“拼命”的架势宣传自己的主机。虽然那一届任天堂并没有召开自己的展前发布会,但其宣传力度并不亚于前两者。三大主机厂商大有“得E3者得天下的架势”的想法为自己的产品造势。而其后的事实也证明了这点,世嘉在那届E3之后,主机业务开始崩坏,索尼进而崛起……因为这次E3的表现让人实在印象深刻,也为未来20年里的E3,以及其他游戏展的发布定下了基调:谁家展前发布会开得好,谁家产品在未来一年内必然也好!
今年各大游戏展展前发布会情况:
E3:Bethesda、微软、EA、育碧、索尼、任天堂、SE。共七场
CJ:无会前发布会。
GC:EA、微软、暴雪。
TGS:索尼。
由于任天堂连续多年不在现场召开新闻发布会。所以今年的E3仍然是索尼和微软两家在斗争。微软放出全息眼镜HoloLens试玩《Minecraft》,索尼为全球玩家画了两个美好的大饼《最终幻想7重制版》和《莎木3》启动众筹。这两家似乎所有的力气都在这场展会上消耗了大半。因此无论是索尼还是微软,在之后召开的其他新闻发布会上,都没有任何内容能够超越E3时带给玩家的震撼。
从今年各大游戏展发布会的情况来看,E3还是各大厂商最关注的重点展会,没有之一。当然,出现这种情况也有许多综合因素的影响。在欧美市场,主机游戏一直占据着游戏市场最重要的部分,也是玩家最多的版块。中国由于之前的政策限制的原因,一直是以网游及后来崛起的手游为主;因此想要得到更多主机游戏第一、二、三方的重视,还任重(微博)且道远。GC由于展会过于综合,软硬件都有,且境界在E3之后,所以比较吃亏。因为日本游戏文化存在的特殊性,TGS很大程度上存在“排外性”。TGS上一来外国厂商不怎么参与,二来日本本土的游戏大厂任天堂也甚少参与(最初TGS是由索尼组织的“反任天堂”展会),所以TGS每年的主要看点都在索尼系以及史克威尔艾尼克斯系的游戏上。
门票那么贵,存心把玩家拒之门外?
E3:2015年一张门票的需要995美元(约6000元),超52200人参展(人少主要是门票贵,门槛高)。
CJ:前两天70元/天,后两天120元/天,273000人参展。
GC:四天的包票大约是3、400元,半天票不到100元(无论买哪种票,国内前往可能都需要购买大约200元的邀请函),345000人参展。
TGS:现场购买当天门票约1200日元(约60元),任玩套票为3000日元(约160元),268446人参展。
(以上价格若未特殊注明,均为人民币价格)
虽说每个展会都对应的设有专业玩家(媒体)日,以及普通玩家日。但就门票价格来看,E3对于普通玩家的要求最为严格。6000元的价格,并非大部分玩家所能接受。所以也有说法称E3就是针对行业人士,以及专业玩家所开设的(这些玩家申请通过后E3会发邀请函,并不需要买票)。其他3大展会票价差别不大。不过就现场人流量来看,TGS是将专业玩家/媒体和普通玩家日划分得最为清楚的一个。相比其他展会现场从头到尾人满为患,某些热门大作刚开场就已经试玩排满的体验来说,TGS的媒体日让笔者仿若置身于“天堂”,起码排队试玩不再遥遥无期,只要有稍有耐心,都能体验到游戏。
Coser:欧美暗黑,中日偏萌
E3的coser
CJ的coser
TGS的coser
从Coser的装扮中,往往就能侧面看出各大展会的特点以及展会区域的人所偏爱游戏的风格,在欧美国家举办的E3和GC场馆内,出现的最多的,是以魔兽世界或星球大战、质量效应等欧美游戏为主题的Coser,而到了日本的TGS,则是以最终幻想系列为代表的日式游戏主题的Coser。而CJ因为展会的规模及游戏文化的差异,Cos的质量及选材上,整体水平暂时还没法和国外的大游戏展相比。在本届CJ之前,去现场主要还是看SG为主。没办法,国内游戏展在前两年走了些弯路……
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