生存游戏《误造》CryEngine SVOGI技术对比截图
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
Entrada工作室公布了《误造》(Miscreated)的新补丁,为本作加入了CryEngien引擎的SVOGI技术效果。这个技术可以允许制作组“巨幅调整游戏中的光线,更真实地反应实际光照效果”。
这意味着游戏中的光影效果将得到全面更新,建筑内的光线要明显比室外场景暗许多,物体的颜色反射也更真实。
“《误造》是第一款使用SVOGI技术的成品游戏。许多其他工作室都曾尝试过这个技术,但由于表现得不够好,最后他们都放弃了。幸运的是,我们的Crytek工作室里有许多牛人,可以将其应用到游戏中,而现在我们将此呈献给大家。”
“这个技术的特点是将整个空间中的物体都转化为立体像素。所谓立体像素就是一个物体的最基本计算单位。大家可以想象一下《我的世界》的原始形态,每个方块都算是一个立体像素。当整个空间全都转换为立体像素,然后再运算光影效果的时候,光影效果就会非常简单。全局光照可以只计算简化的立体像素场景,然后再进行渲染。”
“那么这对玩家能产生怎样的影响呢?这将意味着‘眼前一亮’的感觉会更多,而且房屋内部光线会更真实,提升视觉效果的同时不会带来更高的运算负载。”
Entrada工作室公布了一些对比截图,展示了这一技术为游戏场景带来的提升。每组截图上方的是开启SVOGI技术的,而下方的是没有开启SVOGI技术的。
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