《刺客信条:枭雄》画面分析 为稳定性牺牲效果
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
《刺客信条:枭雄》(Assassin’s Creed: Syndicate)终于正式发售,似乎去年的《刺客信条:大革命》有点让当代主机吃不消。育碧这次依然使用的是AnvilNext引擎,但功能效果却比前作有所下降,比如场景中同时出现的NPC数量、开放室内场景的数量、多人模式等。
根据媒体的分析报道,《刺客信条:枭雄》最初设计的时候可能是考虑了多人合作模式的,因为游戏中有两个主角。但最后,《刺客信条:枭雄》连多人对抗模式都没有。
关于屏幕上的角色数量,从美学角度上讲,街道并不像最初公布的时候那么空旷。而且街道上的马车和载具为场景增加了活力。本作特色的马车是新的核心创意,也是技术层面上的创新,而且很高兴再次看到游戏的动态昼夜交替系统回归。
《刺客信条:枭雄》的画面帧数明显强于《刺客信条:大革命》。虽然二者目标都是30fps,但今年的作品优化程度更高,在某些情况下PS4的表现要强于Xbox One。
《刺客信条:大革命》的主机版有许多地方都会出现卡滞状况,即使经过多个补丁修复也依然如此,偶尔会降到20fps甚至更低。实际游戏中PS4的表现居然不及Xbox One。虽然两个主机版本目标都是锁定30fps,但最后都未能达到。
今年的《刺客信条:枭雄》则有明显改进,两个平台版本帧数都更稳定,而相比之下PS4更胜一筹,无论是在实际游戏过程中还是过场动画场景中。过场动画会对GPU带来压力,所以在这种时候Xbox One会跌到30fps以下,PS4坚挺。而在某些游戏场景中,PS4也会跌到30fps以下,这个时候Xbox One版就更卡了。
最后,《刺客信条:枭雄》的画面特效与《刺客信条:大革命》几乎相同。两款主机之间的表现没有太大差别,都能以900p提供抗锯齿和材质滤镜等特效。
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