强迫症患者不服 让玩家烦躁不安的十个游戏要素
- 来源:互联网
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
对于各位电子游戏的玩家来说,在玩游戏的时候或多或少都会遇到一些烦心的时刻,比如在同一个地方一直卡关,中了制作人布下的重重陷阱,或者是被同一个角色不断地撂倒等等。日媒评选出了10个最让玩家烦躁不安的要素,快进来看看是否有哪一个,曾经让你摔过手柄。
结束游戏时触目惊心的提示
如今游戏里大多搭载自动存档功能,可是每个游戏里自动存档的时机都不太一样。结果在漫长的游戏后,看到系统弹出的“至今为止的数据都会丢失。真的要退出吗?”的这行提示,大概有不少脑子呆滞的玩家都会思考“至今为止”到底是从哪里开始算起,最后还是选择手动存档以求安心。
前后都有门的电梯
这估计是不少FPS玩家的噩梦。随着时代的进步,双门电梯越来越普及,对潮流敏感的游戏厂商把这个引入游戏里本无可厚非,可是蒙在鼓里的玩家却会因此而腹背受敌。虽然警戒着面前的门,没想到却被来自背后的攻击给放倒了,那一刻的懊恼简直难以言喻。
考验玩家的在线成就
成就这个东西本来是为了让玩家在游戏中有一个明确的目标,可以更好地体验游戏乐趣而设计的,可是现在许多在线模式的成就,都设置为跟游戏时间相关,强行让玩家一直游戏。这也就算了,许多成就难度极高,甚至需要对手配合才能达成,可谓本末倒置。这类游戏中往往很少玩家体验在线模式,而想要达成全成就的玩家只能尴尬地面对空荡荡的在线战场。
不能跳过的剧情动画
多周目已经是时下游戏的标配,然而跳过剧情动画这一功能却没有跟上来,不由得让人大呼“今时今日这种服务态度可不行!”在一周目已经观看过的剧情动画,没想到在二周目也要看——若是还有三周目、四周目,光是想想就要崩溃了。有些游戏连开场动画都不能跳过,实在让人怀疑厂商的制作水平。
意味深长的无意义场景
以往RPG中都会在剧情动画里夹杂一些意味深长的场景。然而厂商因为制作经费和制作周期而虎头蛇尾、忘记回收伏笔的事情越来越普遍,搞到游戏里许多意味深长的场景都毫无意义,让玩家在通关后大惑不解。
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