再分高下 PS4与Xbox One内存与GPU性能参数曝光
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
DICE工作室出席了前阶段的GDC游戏开发大会,发言人Graham Wihlidal为其他开发者介绍了图像开发方面的技巧,可以通过游戏中的几何多边形优化提升性能表现。演讲主要介绍的是“物体剔除”环节,将画面中没有出现的粒子和多边形剔除,不参与运算,优化性能表现。这一过程对于PS4和Xbox One是很有作用的,这两款主机目前的GPU已经过时了。“物体剔除”完全由CPU负责,不过GPU也可以参与协助。
除了介绍“物体剔除”以外,DICE还公布了一些有趣的数据参数,对PS4和Xbox One的硬件性能进行了剖析。我们都知道,PS4和Xbox One的CPU主频是差不多的(Xbox One稍高一点)。我们也知道PS4个GPU有18个计算单元,而Xbox One只有12个。所以PS4在图像处理上更强一些。不过沃恩并不知道这些硬件差异反应在实际运算过程中是怎样的。
DICE表示,Xbox One的GPU要想渲染生成一个三角形,需要768 ALU ops/cycle,而PS4的数值则是1017。另外同时处理指令的数目上PS4也明显领先。Xbox One的上限是368个,而PS4则是508个。
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