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Xbox 360的十一年:定义微软游戏界地位的主机

时间:2016-04-24 10:04:49
  • 来源:互联网
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

与此同时,微软对每一个游戏厂商都发出了邀请,包括PS2游戏的开发商。第一个拿走微软支票的的就是《侠盗猎车手》的开发商Rockstar,换来的是在Xbox和PlayStation上同时发布第四代作品,但为Xbox 360提供独占的可下载内容。这只是被微软拿下的众多开发商中的一个。《铁拳》(Tekken)、《最终幻想》(Final Fantasy)、《生化危机》(Resident Evil)、《皇牌空战》(Ace Combat)、《吉他英雄》(Guitar Hero)……任何一款曾经在PS2上发售的游戏,在Xbox 360上都可以找到,并且每一款游戏都能让你多认识几位玩友,多看几条通栏广告,多几项新的成就需要达成。

Xbox 360初创时期的顶峰在2007年来到。在PS3终于登陆欧洲的这一年,微软找到了治疗“死亡三红”这一绝症的良药,花了十亿美元摆脱了所有这些令人质疑Xbox 360可靠性的困扰。同样是在这一年,微软对第三方独占作品的投入收到了回报,为Xbox 360带来了一个史无前例,并且至今后无来者的作品支持阵容。这辉煌的一年从《失落的星球》(Lost Planet)开始,后续跟上的还有《除暴战警》(Crackdown)、《生化奇兵》(Bioshock)、《极限竞速2》(Forza 2)、《光环3》(Halo 3)以及《质量效应》(Mass Effect),还有像《失落的奥德赛》(Lost Odyssey)和《卡坦岛》(Catan)这样至今仍令人感到诡异的作品支持。《使命召唤4:现代战争》令人陶醉的多人游戏Beta测试只在Xbox 360上开展,而即便是像Valve的《橙盒》(Orange Box)这样在多个平台上共同发布的作品,在Xbox上的运行效果也优于PlayStation,这都是因为索尼选了一个麻烦的处理器。

就单纯的游戏主机而言,Xbox 360在2007年的巅峰就是其终生的最高成就,在那之后就再也没能接近过这样的高点。高清时代的来临一举将所有第三方独占都消灭干净了,因为开发与市场成本太高,让一部作品只在一个平台上发售只会让开发公司的财政入不敷出。更何况,即便是多平台发售,也依然无法拯救Midway和THQ这样的游戏公司。剩下的独占作品就只有像《心灵杀手》(Alan Wake)、《非凡战士》(Too Human)以及《分裂细胞:断罪》(Splinter Cell: Conviction)这样要么古怪要么蛰伏已久的作品,随着那些每年固定发售一部作品的百万级大系列的崛起,就连这样的作品也渐渐消失了。

2008年的情况则不一样。对Xbox 360而言这是另一个丰收年。《侠盗猎车手4》终于登陆了下一代平台,之后还有《镜之边缘》(Mirror's Edge)、《死亡空间》(Dead Space)、《辐射3》(Fallout 3)以及《摇滚乐团》(Rock Band),所有这些作品让盒装游戏在这一年达到了全盛时期。第一次的夏季Live Arcade带来了《时空幻境》(Braid)、《城堡破坏者》(Castle Crashers)以及《几何战争2》(Geometry Wars 2),微软还推出了Xbox Live社区游戏,这项革命性的创举让独立游戏制造商首次得以进入到封闭主机的市场中。

同样在这个时期,Xbox开始接纳休闲游戏。当年E3大展的话题之一就是《最终幻想》登陆Xbox,但当年最让人惊掉下巴的则是看唐·马特里克(Don Mattrick)等一众微软高管在摄像头游戏《你在电影里》(You're in the Movies)搞怪。

Xbox 360第二个时期则是在虚拟形象Avatar与健身指导式游戏和马可斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)以及《使命召唤》失忆的主角同场亮相的情况下开启的。虽然有一些原先PS2主机的玩家不太喜欢,但是,微软认为这样可以两面兼顾。在E3大展开幕的时候,《使命召唤》是人们关注的重点,但是当E3结束的时候,人们谈论的是《最终幻想》、《铁拳》以及《战争机器》。

最重要的是,它为后来Xbox One的狂妄自大埋下了伏笔。Avatar虚拟形象的最大矛盾在于它是专为那些喜欢Wii主机游戏的祖母辈所构建的系统,但却深受那些“核心”玩家的喜爱,也正是这些玩家,在微软之后想要从数字平台撤退的时候举起了反对的大旗。人们乐衷于给自己的虚拟角色购买《战争机器》主题的装扮。结果就是,即便到今天,他们仍然会在Avatar商店中消费,微软也不得不在试图从Xbox One中删除这个系统后,又重新将Avatar系统增加回来。

Xbox 360成为一台普罗大众都适用的球探足球比分设备是在2009年的E3大展。现在的Xbox 360上已经有Facebook、Twitter以及Last.fm的专属应用程序,第三方游戏卡槽变成了披头士摇滚乐队的专辑封面。这是一次真正的转变,忘掉体感控制手柄,因为你自己就能发挥控制手柄的功能,这台机器不再只能用来玩一些明显从Wii主机上派生而来的运动游戏,而是可以通过各种方式与虚拟的小朋友们进行互动。

当然,我们都知道最终的结局是什么,但是在刚刚推出的当时,这些都十分令人兴奋,推出后第一个圣诞节期间巨大的销量就足以证明这点。虽然结局不如我们所想象的那样光明,但2011年仍然是值得纪念的一年。最初的承诺是《星际迷航 》(Star Trek)的全息甲板,再配上《星球大战》,但最后得到的却是《Kinect星球大战》,这是一个支持新设备各种功能的小游戏合集。当然,还是有一些相当有诚意的Kinect游戏,Harmonix、Rare以及Double Fine让我们看到了一些奇迹,但是Kinect的精确度太低,需要的空间也太大,并且很快就被一群没能在Wii主机上发售的半成品软件给淹没了。

Kinect初登场时惊艳了不少人,但是光芒很快就黯淡了下来,微软也静悄悄地将它的重心转移到了Xbox One上,紫色纸盒包装的Kinect悄无声息地从商店中消失了,速度一点都不亚于当初登场的时候,而Xbox 360也最终进入到了自己晚年时期。Wii已经退休了,iPhone——更确切地说是iTunes商店——成为了它的新对手,竞争内容也变成了联网球探足球比分体验。

按照最初的计划,Xbox 360或许可以像PS2一样,享受一个漫长却仍然有收益的退休时光,但是现在的情况与当年已大不相同。智能手机和平板电脑如今霸占了卧室,而微软为Xbox One增加向后兼容的功能虽然是个很好的决定,但同时也意味着Xbox 360平台上庞大的软件资源已经不再需要这台主机的支持。在生存了接近11年之后,那个发光的绿色圆环也开始暗了下来。就产业的层面来说,Xbox 360彻底改变了人们对游戏主机的认知,它存活如此长的时间,为人们提供了如此多的内容,这些都是前所未有的成就。

再见,Xbox 360!我们永远怀念你!

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