把Xbox变成PC:微软如何转变了它的游戏业务?
- 来源:界面
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
Xbox Play Anywhere则走得更远,在该计划下,该公司旗下的主要游戏大作都成为了Xbox One和Windows 10的跨平台作品。在今年年末,如果玩家购买了一款数字版Xbox One游戏,那么就可自动获得该游戏的Windows 10版,反之亦然。甚至在两大平台上游戏存档和成就也是互通共享的。比如我们在主机上开始进行一场《光环》游戏的战役,却可以在旅行期间的笔记本电脑上将这款游戏打通。当然并非所有的Xbox One游戏未来将会支持该特性,大部分即将发售的微软第一方游戏——无论是该公司开发的还是发行的,均支持Xbox Play Anywhere。这些大作包括《再生核心》、《极限竞速:地平线3》以及《光环战争2》。
“人们将会在他们喜欢的任何地点、任何时候没有限制地玩游戏,”当被问到玩游戏未来的样貌时,Spencer回答道,“一些玩家希望在VR设备上玩到《战争机器4》,而另一群人则希望在笔记本上玩到它,当然,使用主机在电视上享受游戏乐趣的玩家也不在少数。我认为我们的长期目标就是让游戏尽可能多地扩展它的受众,而对玩家而言,这意味着在购买游戏后他们便可以不加限制地在任何地方享受乐趣,这点与其他数字内容非常相似,比如Netflix上的电影和Kindle上的书籍。”
在去年12月与媒体的沟通中,Spencer还坦率承认他们试图融合Windows 10和Xbox One两者游戏体验的计划还处于初期阶段。“不过我对现阶段的进展感觉还算不错,”他当时说。数月过去,这家公司依然在既定路线上小心探索:《战争机器:终极版》已发售Xbox One和Windows 10版,当玩家购买Xbox One《量子破碎》后,会收到Windows 10版游戏的下载码。《极限竞速》也在稍早作为6代的免费版的形式登陆Windows 10,称作《极限竞速6:尖峰》。在这一步步动向的背后,我们完全可以勾勒出背后微软的全部愿景。如今,我们看到了该计划的全貌。
《极限竞速6:尖峰》是赛车系列《极限竞速》首次来到PC平台,而该系列最新作品《极限竞速:地平线3》也将跟随前者脚步在9月16日跨平台发售。显然,在《极限竞速6:尖峰》上所做的尝试让开发团队积累了足够的PC游戏开发经验,“《地平线3》实际上是站在《尖峰》的肩上达到如此成就的。”系列创意总监Greenwalt称。同样,去年发售的《战争机器:终极版》也是类似的例子,如今负责《战争机器》的The Coalition工作室对跨平台开发已经驾轻就熟,对于未来的《战争机器4》,他们将做得更好。
当然,更多现代化的游戏体验也被逐渐融合加入到Xbox中:游戏社交已是未来大势所趋,Xbox Live自然要扮演重要角色。在10月,Xbox Live将迎来名为“俱乐部”的全新功能,俱乐部将允许玩家创建私人社区、将游戏风格、个人兴趣和价值观类似的人们聚在一起。不管是一起玩《命运》的游戏好友还是高中同班的亲密同学,俱乐部都将是将这些玩家连接至一起的绝佳方式。甚至无论是通过主机、PC还是Xbox移动应用,玩家均可以在此聊天交流。
这种聊天机制看起来有些倒退——它是在人们还在玩《星际争霸》的时候才流行的东西。不过微软却有另外一层看法,随着该公司旗下诸多大作即将跨平台发行,以及PC和Xbox两大平台的融合,微软希望已经习惯了诸如Steam这样平台的PC玩家能够很快适应微软的新平台。
在微软的观点中,一个PC化的Xbox生态显然对其要更为有利些。这样他们就可以在更多平台上向玩家们销售游戏了,定期的软硬件更新还将带给玩家更多新功能和特性。自然,新战略对开发者和发行商而言也有着足够的好处,他们不用担心如何平衡各个平台的开发和切换,以及不再头疼于对旧平台的支持,玩家群体并不会随着新硬件的发布而割裂。
不过,对玩家而言,所谓的“新战略”真的是有足够的好处吗?如果微软最终成功,游戏机在未来将成为一种类似手机的设备,未来一两年中玩家都需要对自己的主机进行升级。而Spencer则表示他预计新游戏仍然会支持旧款主机“相当长的时间”,尽管就技术上最新的Xbox One游戏依然可以在老版主机上运行,但这并不意味着玩家不会眼馋于“天蝎计划”强大机能带来的极致画面感受。但Spencer认为玩家有权利选择自己的游戏方式才是他们做出改变的关键因素。
“需要明确的是,我们发售的Xbox One游戏,可以在Xbox One上运行,也可以在Xbox One S上玩,未来也同样兼容于天蝎座,”他解释道,“我是不是可以在自己的Xbox One上跑4K的游戏呢?不行。这样的回答我同样会对我的360用户说一遍:你已经拥有了一台Xbox 360主机,未来仍会用它来玩游戏,这点我们不会干涉。当然,我同意会有一部分跟随潮流的玩家需要更棒的游戏体验,他们会说‘我永远要最好的,’对这群玩家来说他们的硬件升级周期相应会缩短。但我不会强制你做出选择,我会让你明白具体的利弊,然后由你自己做出决定。”
另一个问题是,这样战略前景如何?微软是否会持续推进?在过去,微软谈论这些改变已经持续了好一段时间,而直到现在他们才真正着手开始推进。在发售不到三年的时间里,Xbox One已经经历了不止一次的身份认知危机:从家庭球探足球比分中心,再回归到游戏为先,以及目前的PC化。可以说微软在的努力目前正在正确道路上,但如果天蝎最终失败,谁知道这家公司两年后又该如何定义Xbox One的卖点。
在雷德蒙德,笔者向Spencer提出了我的质疑。这位Xbox总管看起来并没有被过去三年来经历的危机所困扰,在他看来,适时追随技术进步并打破游戏主机的传统更新周期才是保证该行业发展进步的重要之事。
那么,几个月后,微软是不是会再次转变思路?我问Spencer,他的回答异常坚定:“我在微软从一名程序员做起,至今已经呆了30年,在这里,我见证技术革新和进步总会带来相应的回报”他说,“将赌注放在旧有技术模式,构建出来的东西可能在未来10年里都无法有太多改变。相反的是,只有创新才可以紧跟消费者的口味和需求。我很确定我们在正确的道路上。”
希望他是对的。
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