决定生死的悲情时刻 盘点游戏中八大艰难道德抉择
- 来源:3DM新闻组-Light
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
1、《行尸走肉》第一季——帮不帮李解脱?
同样的,《行尸走肉》里面的每一个关键抉择都足以登上这个榜单。你帮了Shaun还是Ducky?在营地里你让谁被吃了?你让克莱门特吃人肉了吗?是你杀了Ducky还是让Kenny扣下了扳机?说实在的这款游戏里没有一个决定是不会产生巨大后果的,作品本身也很开心地反复提醒你这一点。
而对我来说游戏的最终抉择不亚于一枚重磅炸弹。在看了五集克莱门特和李成长的故事之后,他们之间从完全陌生的关系逐渐成长绽放出了友谊的花朵,结果游戏的最后一幕证明《行尸走肉》以一款总能让你泪崩的作品。李在第四章的结尾被咬了,他用所剩无几的宝贵时间将克莱门特救了出来。你完成任务之后却发现被丧尸咬到之后,李已经被疾病侵蚀。用链子锁在柜台后面的暖气片上之后,玩家必须控制克莱门特作出抉择,究竟是亲手杀死李让其解脱,还是眼睁睁地看着他变成丧尸。
这个决定并不容易完成,因为克莱门特似乎并没有真正地理解状况的严重性。李的奄奄一息不断述说着离别的悲情,他的呼吸逐渐轻浅,那个时刻即将到来。对于很多玩家来说,这是一个艰难的抉择,不过不管怎么抉择,结局都不会有太大变化,不管是让克莱门特看着李变成的丧尸,还是直接将其杀死,都是一个极度悲情的完结游戏的方式。
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