决定生死的悲情时刻 盘点游戏中八大艰难道德抉择
- 来源:3DM新闻组-Light
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
2、《质量效应3》——杀不杀莫丁
其实《质量效应》里面的每一个大型的抉择都可以登上我们这个榜单。从初代选择阿什利和凯登哪个存活,到后来玩家决定是否拯救议会,所有这些决定都关系到玩家的队友乃至整个种族是否会遭遇到灭顶之灾。《质量效应》就是一个不断进行着艰难道德抉择的系列,但在这里面确实有一个抉择要更加沉重一些。
在你的《质量效应》冒险经历中,你会打探到克洛根基因噬体的情报:这个基因噬体可以有效地控制克洛根一族的生育率,让他们的人口控制在一定数量以下。游戏中有几个剧情点可以让玩家最终维持克罗根族的命运,可以摧毁基因噬体解药的研究。这些决定会有相应的后果,然而最残酷的后果(如果你达成一系列条件的话)那就是你可能将要面对要么拯救莫丁,要么让基因噬体的解药散播出去。如果莫丁不想让步的话,玩家还有最后的机会贯彻自己的决定——那就是从背后射杀莫丁,或者让他去散播解药。
之所以这个决定这么虐心,是因为莫丁是《质量效应2》里的队友。他活到这个剧情点上意味着你已经为了保证他的存活作了不少努力。他古怪的天性和幽默的言论是诺曼底号上的一大乐趣来源。活了这么长时间只为挨主角一枪,相信很多玩家心理都不好受。扣下扳机射出子弹的那短暂瞬间让玩家没有太多时间去好好考虑。这是一个本能而又残忍的决定。接下来的画面只有垂死的莫丁忍着伤痛绝望的爬上去试图散播解药,却最终死在了血泊之中。
说实在的,那些舍得开枪打莫丁的玩家心理可能确实跟常人不太一样。
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