《星球大战:前线》遭遇战模式如何改变这款游戏?
- 来源:3DM新闻组-Light
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
我之所以这么热爱“遭遇战”,是因为它能够让我回想起系列前两款作品的各种精彩。就像初代一样,我可以在战场上无所不能(倒不是说我在线上就完全是个坑)。一个士兵就能独力完成任务,成为战场上的英雄。“遭遇战”模式就能够让玩家回想起这些精彩时刻,重拾感动。
该游戏模式提供三种不同的难度选择:普通、困难和大师。说实话普通难度有点太过简单了,玩家可以随意在帝国军和抵抗军的战场中如入无人之境,用困难难度来探索这个新模式的精彩之处还是比较合理的。这个模式下的AI更加敏锐(精准度更高),能够想方设法地打乱你的下一步计划。大师难度?除非你拥有原力,否则这个模式简直就是作死。我甚至怀疑尤达大师到了这个难度之下都能不能逃出生天,不过这个难度确实给想要挑战极限的玩家提供了不错的素材。
线上游戏时玩家可以根据自己的游戏风格选择装备,而“遭遇战”中玩家可以从两套装备中选择,但哪一套都不是什么优秀的装备。玩家可以选择喷气背包和手雷密集投掷,也可选择喷气背包与狙击步枪,每一套都不是战场上的最佳组合,但也没有什么太好的办法。而这个游戏模式的难点在于玩家不能扔雷……我不知道有没有玩家见过一款不能扔雷的FPS,而这给玩家带来的麻烦超乎想象。另外,当使用步行机甲的时候,玩家可以从武器库中选择所有爆能枪,“遭遇战”模式会为玩家解锁全部武器,包括付费DLC的武器。玩家可以利用这一点尝试新武器,看看哪种爆能枪更适合自己的风格。
当玩家自己孤军作战的时候,游戏也会列出一个假的“玩家列表”伴随玩家一起游戏。但由于实际上只有玩家自己在作战,那么游戏结束的时候积分榜上的数字可能会有点夸张。又一次我在游戏中杀了134个敌人,而在我之下(实际上并不存在)的那个人只杀了大概20个。这个模式中玩家肯定是最强的,这也是无法避免的。
还有一个问题就是当你自己玩游戏的时候,步行机甲和战斗机也没有人参与。这就比较恐怖了。特别是开战斗机的时候如果不能互相追逐就没有太大意思了。如果控制步行机甲还好一点,在各种地形奔跑很很有乐趣。但开战斗机的时候,在天上孤零零的实在太没劲。
那么“遭遇战”带给《星球大战:前线》的是什么呢?我个人的意见而言,它为游戏添加了截然不同的方面。游戏本身太专注多人游戏模式(缺乏任何故事情节),如今至少在单人游戏模式上向它的前辈靠拢了。当然游戏中原本也有一些单人游戏模式,但实在太单线程(也没什么意思),而“遭遇战”的内容对于单人游戏而言显然更富乐趣。说实话,这次更新对于游戏机制的改动并没有多少(恶心的星际卡片依然存在)但是EA和《星球大战》愿意为其游戏作品走出这样的一步,确实是一个正确的决定。
我们期待未来《星球大战:前线》能有更大的进步,只是不知道本作还有多少潜力可挖。
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