8年前的《无人深空》:上一个太空沙盘孢子的故事
- 来源:旗舰评论
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
本文是关于威尔·赖特(Will Wright)平生最后的作品的故事。
一如既往,绝大多数的著名游戏设计师都是非常不知名的人,我说威尔·赖特各位恐怕也不知道是谁;但如果我说他设计过的游戏,应该会有很多人点头称是——他的代表作品是模拟城市(SimCity)和模拟人生(the SIMs)。
不不,威尔·赖特并没有死,他现在还活蹦乱跳着呢。
只是,如果说作为游戏设计师的他死了似乎也没什么错误:像这样著名的游戏设计师,最后的作品就是孢子,那已经是个快十年前的游戏了。
和他同时代的游戏设计师,很多还活跃在一线:文明的席德·梅尔设计玩社交游戏又跑去做手游,自由枪骑兵的克里斯·罗伯茨在折腾他的星际公民,但威尔·莱特看起来是真被孢子伤到了。
那么,孢子是一款什么样的作品呢?事实上,它曾经是一款比无人深空要知名得多,万众期待的名作。
从05年E3开始,这个“万年最佳游戏”就一直雄踞在各种期待榜的前列。人们纷纷谈论着这个游戏史上野心最大的作品:它横跨50亿年,可以随意创造生物,你会控制一个生命从细胞一直进化到宇宙霸主,所有的生物的外观、文明的建筑、星际舰队的飞船都可以由你一手打造。
在Will Wright的展望中,我们简直看到了一部以“SIMS外观”出现的文明,在这个世界里面我们为所欲为,却还能充满乐趣,而且还能和其他人的文明对战。
在当时就有很多人讨论过孢子究竟会怎么实现这庞大的目标,但最后大家也没能达成一致的意见。大多数人只是觉得,他总不会用几个游戏拼起来的方式来实现这一切吧?
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