8年前的《无人深空》:上一个太空沙盘孢子的故事
时间:2016-08-27 16:41:38
- 来源:旗舰评论
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
鉴于本人在美学方面并无特殊天赋,建造生物的乐趣恐怕难以重复获取。
是的,孢子是个由五个浅薄的部分结合起来的好游戏,还可以很容易地添加更多的浅薄部分以改善游戏体验。它没什么太过深刻的东西,只是一个关于生命、宇宙和一切的终极寓言。
但话又说回来,模拟人生(the SIMS)又有什么深刻的部分可言呢?犯错的大概是我们内心的想象:几次E3的展示让我们以为能够看到一部划分开旧世界和新世界的杰作。
但孢子从一开始的设计核心就是“基于生物产生器的SIMS”,他们展示的是一个强大的角色创造工具,然后让你偶尔沉浸在那些可以使用该角色进行的小游戏里面。多么符合“商业模式”设计的游戏啊。
孢子是个好游戏,它也达到了它的设计目的。这就足够了。
某些关于孢子你应该知道的典故:1:4:9和石碑参见《2001:太空奥德赛》。42和生命、宇宙及一切参见《银河系漫游指南》。当然,各种太空SF都要看过一点,才能体会到游戏内某些小细节的妙处。
在幽默感方面,孢子还是有其独特的审美的。
相关资讯
标签:无人深空
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论