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暴雪最近肿么了:再损大将 首席任务设计师离职!

时间:2016-09-19 11:37:16
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

以下为Amai离职博客全文:

从魔兽世界再启程

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从我开始感觉到疲倦已经过去了5年了。5年的时间来讲故事,塑造制作冒险体验,以及在WoWEdit里的各个角落制作各种各样的东西。我仍然热爱我的工作,但疲惫已经开始占据我的身体。一种比往常制作冲刺期后的反弹更令人疲倦的东西。

于是,我开始向周围吸取新的灵感。 我在办公室的白板上写下了魔兽世界里“乐趣的类别”一行字,想把它作为一种催化剂来找到一些新鲜玩意儿,我期望它可以跟游戏里的其他系统相得益彰。就是在这里,我找到自己对探索和发现元素想要的东西,并开始策划和讨论,这就是后来被称为晕影和珍宝的系统( Vignettes and Treasures)。

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不久后,稀里糊涂之下,我晋升为首席任务设计师,并面临着人生中最强的一次挑战。领导一支庞大的团队,构建不同渠道之间的畅通交流,每天都要面对大量的问题和请求。

为了生存,我不得不让我的大脑以完全不同的方式来运转。我只能想办法应付不断袭来的压力,让自己有条不紊地持续作出一个又一个的实用解决方案,有时还要鼓励我身边的同伴也同样这么干。

我教会了自己抛弃过去那种很自然而然的做法,转而开始倚重清单,优先级,并更多地信任他人。

这种变化是令人兴奋的, 但来自团队的无尽需求让我难以应付。

我为我们在德拉诺之王里制作的练级体验而感到自豪,但同时,我精力也在这样的全新方式下消耗殆尽。

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