多年以后 《红色警戒2》依然是战争策略游戏的高峰
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
并不是说《红色警戒2》的任何一个新功能都可以对这款战略游戏带来巨大的变化。
部队的进驻功能的确是一个不错的补充,但在游戏系列中部队的生产重于部队的微观管理,因此这一功能也受到了一定的限制。
此外,当我们占领中立科技建筑时可以不断获取有用的福利资源,这些东西非常重要,值得我们耗费大量的精力和资源来保护它们。
还有一些更微妙的调整和补充使得《红色警戒2》能够优于《泰伯利亚之日》。将生产出来的单位或建筑物进行编号可以更加快速地锁定具体单位和建筑来应对当前的战局。
事实上,将小规模战斗作为一个整体来看会更加简单。《泰伯利亚之日》的单位在总数上要少一些,但却更加关注地面战斗,这导致了一些不必要的困惑,尽管《泰伯利亚之日》的单位都是不同的,但是,如此的不同以至于每个单位都形成了独特的战略基石,这是不常见的。
相比之下,《红色警戒2》有海军建设,所以它的单位可以延伸到陆地、海洋和天空,因此,它的战场会给人更加清晰多样的感觉。
在任何一款RTS游戏中,双方都有不同的单位和建筑。但《红警2》派系差异之大,完全超越了之前的《命令与征服》,甚至是各自的采矿车都是不同的。
苏联采矿车带一挺机关枪,这个增强车辆防御性的措施比碾压士兵更有效。
盟军采矿车可以超时空传送回到炼油厂,缩短移动所耗费的时间。这一调整使原本令人无聊的单位都变得有趣,也更加符合双方的特性。
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