多年以后 《红色警戒2》依然是战争策略游戏的高峰
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
然而,这种基调的转变使得《红色警戒2》在今天玩起来都没有太过时的感觉,这与《泰伯利亚之日》形成鲜明对比,后者仅仅是将夸张的故事、战斗和变种人融合在了一起,像恐龙一样碍眼,甚至连詹姆斯•厄尔•琼斯(James Earl Jones,知名演员)也挽救不了。
我不记得《泰伯利亚之日》是否如此难堪,可能是因为我那时只有14岁。如今,实在是不愿意再看到那些过场动画了。而《红色警戒2》则摆脱了这个命运,因为你可以告诉它的全体演员你玩得很开心。
尽管如此,《红色警戒2》的再造可能是一个内部戏剧性的结果。在工作室被EA收购之后,许多Westwood的研发人员离开了,这可能导致了这款原先计划中的续作被迫作出一些改变。
当然,《红警1》中松散的故事线是需要衔接的。用时空穿梭的功能来实现游戏剧情的连续性是愚蠢的吗?也许吧,但《红色警戒2》还没有进行尝试。其实,编写一些简短的,听起来很荒谬的闹剧来解释新的时间表是非常容易的,但我们却直接进入了一个滑稽的心灵控制时代。
EA的收购和Westwood的最终关闭一直是玩家心中的痛,并且这是无法避免的。但《红色警戒2》绝对是工作室混乱历史中的闪光点。
那些离开的员工可能不会赞同,但产品本身就是最好的证明。这是Westwood研制的最好的游戏之一,得益于其出色的不平衡性、创新的设计和优化的策略。游戏战役中那些我们所熟悉的美国地标式建筑也十分令人难忘。
同时,《红警2》还对《命令与征服》中的主要系统进行了改进和提升,远远超越了它的前作。
由于《泰伯利亚之日》所有的视觉和引擎的改进,以及提前发布所带来的压力,《红警2》的许多计划内的功能被取消,这也是EA收购所带来的另一个后果。
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