App Store加入竞价广告 是苹果的困局还是机遇?
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
为了被看见、而争先恐后的人们
由于iOS的封闭性使然,除去部分越狱的iPhone,对开发商来说,App Store几乎是唯一的流量市场和推广途径。
App Store 65%的下载量来源于搜索,搜索结果的前3名瓜分了搜索流量70%~80%;而苹果主要依赖编辑在北京时间每周五更新App Store来推广应用——于是,进入App Store搜索结果前列、获得苹果推荐成了决定多数应用成败的关键。
竞争激烈的App Store
然而,面对飞速增长的应用数量,要杀出重围太难了。于是,开发商们选择了两条截然不同的道路。
1、“刷榜”
刷榜最常见的有以下几种方式:
积分墙:通过现金激励,即“返利”,引导用户完成“搜索关键词-点击下载-激活”,由于用的是真实用户正常使用的Apple ID,能较稳妥地提升关键词和榜单排名;
人肉刷:掌握大量设备和苹果账号,人为操作,由于设备不越狱,仅能影响关键词排名;
脚本刷:用脚本控制越狱设备来操作,苹果官方的打击力度也最大;
协议刷:依靠服务器完成操作,技术要求高、效率最高但也最危险。
尽管许多应用因此获得了被“看见”的机会,然而当下,查看榜单上那些应用的评价时,也越来越难听到使用者真实的声音。
2、 苹果推荐
比起这些歪门邪道,有些开发商则选择开发“容易被苹果商店推荐”的游戏,甚至有人总结出所谓的“推荐原则”、“X大特征”——但仍有不少没有经费宣发、又等不到苹果推荐的应用,最终被每天新上架的数万竞品淹没。
是的,iOS原先引以为傲的生态,由于硬件销量增速放缓、用户使用习惯改变、App Store应用泛滥同质化严重、开发者间竞争激烈等原因,正面临严峻考验——App Store的改革,对当下的苹果而言是必然选择。
事实上,今年的App Store已进行了不少策略调整,且都有明确的针对性。
1、 开发者分成比例:如果开发者能让用户订阅你的应用,且时间超过一年,苹果将把营收抽成比例从30%下调至15%,也就是说,开发者收入比例最高可达85%——促使开发者改变定价策略,通过提高用户粘性来确保长期收益;
2、 关键词算法调整: 频繁进行算法规则优化——打击“刷榜”行为,希望让用户更容易搜寻到新鲜、高质量的应用;
3、清理“僵尸”应用:9月7日,苹果开始大规模清理“僵尸”应用,且规定应用名称长度不得超过50个字符——精简应用数量,确保应用质量,筛掉那些批量上架、换汤不换药、只为刷流量的马甲App。
而即将上线的竞价搜索Search Ads,正是苹果的又一记重锤——为了推广这一平台,在9月20日-12月31日期间注册使用的开发者,还将获得100美金可作竞价搜索之用。
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