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《影子武士2》PC性能分析 老机器的春天到来了

时间:2016-10-16 08:19:59
  • 来源:3DM新闻组-skylark
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

《影子武士2》最近发售取得了媒体和玩家的好评,无论是游戏品质还是PC版游戏的优化都明显好于《黑手党3》。今日外媒DSOGaming带来了本作的PC性能分析,下面我们来看下本作的优化情况吧。

测试平台:

CPU:i7 4930k(可超频只4.2GHz)

内存:8GB

显卡:GTX 980Ti和GTX 690

系统:Windows 10,64位

驱动:WHQL最新版

由于NVIDIA已经提供了SLI配置文件,外媒的双芯显卡GTX 690也能有用武之地。

显卡

《影子武士2》采用的是Road Hog引擎,Flying Wild Hog的所有游戏都是采用这款引擎开发。外媒表示《影子武士2》在多种不同的配置下都能流畅运行。他们的GTX 690能在最高画质、1080P下流畅60帧(材质贴图只能是高,因为690的显存无法承受最高品质贴图),而在单核心模式下,GTX 690(此时的性能约GTX 680)也能在高画质下实现1080P/60帧。

GTX 980Ti,最高画质下帧数最低是90帧,而在4K分辨率下,GTX 980Ti能达到30-50帧,开启MSR(多重渲染)后帧数能到50-60帧。

CPU

《影子武士2》是一个吃显卡的游戏,但是在CPU利用方面,本作却是一个主要利用单一线程的游戏,导致某些场景帧数不理想。如下图,我们看到即便是多线程,但《影子武士2》主要是利用单一CPU核心。当开启超线程后,这种情况更加明显。不仅如此,外媒还发现部分场景显卡和CPU都有未被充分利用的情况。

比如说下面这个场景。我们看到四核CPU只有一个核心利用率是73%,而其他都是20-30%的使用率。这种CPU受限的问题,外媒猜测可能是默认API DX11的问题(绘图次数增加),或许DX12补丁能修复这个问题。

值得一提的是,《影子武士2》尽管CPU没有被充分利用,但它对CPU的要求并不高。外媒分别模拟出了一个双核和四核CPU。不开启超线程,双核CPU比较卡,不能达到一个流畅的体验。而当开启超线程后,在1080P最高画质下,也能达到流畅60帧,没有任何的卡顿。

当然,双核CPU都能流畅60FPS,更别说四核和六核了。另外丧心病狂的外媒还表示,即便他们把CPU的主频降低到3.0Ghz,在前面提到的场景下也能达到超过60fps的帧数。

画质

本作的画面很不错,但和3A级游戏还是有一定的差距。本作的画面非常鲜艳,但是光照系统有点过时,而且人数角色渲染很一般。环境互动和可摧毁性有限,不过游戏中的风效果还是很酷的。在穿越环境时,你会注意到贴图重叠的问题,另外阴影贴图有时候比较差。

PC版的画质特效上,官方带来了大量可以自定义的选项。PC玩家可以开启HDR和多重渲染,而且还有FOV和分辨率解析度等。PC玩家可以调节的选项包括阴影质量,体积雾,粒子,Remains,树叶和碎片,细节等级等等。另外你还可以开启或关闭色差,TAA,动态模糊,景深,薄膜纹理,次表面渲染,SSAO和屏幕空间反射。

总结

《影子武士2》的PC版不管是优化还是画面都很不错。尽管部分场景存在优化问题,但整体优化很良心,即便是老配置机器也能流畅60FPS运行。本作目前至少并不需要一个性能补丁。

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9.3
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Devolver Digital
  • 发售:2016-10-14(PC)
  • 开发:Flying Wild Hog
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:血腥经典

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