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B社总监透露详情 《上古6》《辐射5》将如何制作?

时间:2016-11-04 14:50:17
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

据报道,《上古卷轴5》当年的整个开发团队也只有区区100多人,相比于育碧在《刺客信条:黑旗》上1000多人的开发规模,确实是非常小。因此在谈到未来开发游戏的规模时,Todd依然想维持之前的“精耕细作的小农经济”。

《刺客信条:黑旗》

“我曾问过他们为什么他们的团队如此之大”Todd在采访中说到,“我真心喜欢让团队保持较小的规模,然后花更长的时间来制作游戏。在游戏完成之后,我们也将也将花费三到四年的时间在游戏的后续开发中。我们当然也可以扩大团队规模,加快游戏开发,但最终的结果,可能会大相径庭,所以我们的游戏并不是很多。我认为这段游戏开发过程也是我们非常享受的。”

玩家做出的动画画风MOD

在谈到未来游戏具体的设计思路时他表示,伴随着技术的进步,游戏的标准也相应发生了改变,包括游戏的画质效果和玩家体验游戏的方式,我们如何看待游戏和玩游戏正在发生革命性的改变。

“对于我们来说,就是要让游戏可以尽量与玩家产生互动,”他解释道。“你可以通过游戏技术、画质以及AI等方面达成这些互动。例如我们正在做一些VR游戏,这对于业界来说都是非常有益的。当然在这些与游戏的互动中,也不仅仅是单纯的互动,更重要的是在互动中游戏所作出的反应……”

对于之前开发的开放式结局的选项这种互动方式,《老滚5》、《质量效应》以及《巫师3》都做出了很好的典范。但Todd还是认为这些是远远不够的。他在采访中透露,未来游戏不能单纯的停留在简单的开放式选择上,更重要的是游戏中的这些开放式剧情能给玩家留下深刻的印象。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:lnterplay
  • 发售:1997-09-30
  • 开发: Black Isle Studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻XGP游戏列表

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