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B社总监透露详情 《上古6》《辐射5》将如何制作?

时间:2016-11-04 14:50:17
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

对于此,他提到了最近他刚刚通关的《Inside》“虽然游戏是线性的,但游戏成为了那些能留给我深刻印象的游戏之一,不仅仅是‘好,原来就是这样’,而是故事的剧情深深留在我脑海里。”

在未来游戏的AI设计上,Todd同时表示,游戏之前限于技术因素的设计并不能让他满意。“如果我辞职去做MOD,我可能会花一些时间去重新设计这方面。”

“在游戏的AI设计方面,我们并没有达到期待的样子,”Todd在采访中坦承。“尽管这些在《辐射4》中有所改观,但是据我们想要的结果,还有很长的路要走。真正好的角色,在游戏中是不会扰乱玩家的,他们对玩家的举止有真正的策略。当然这需要对玩家如何玩游戏有充分的了解。”

对于《上古卷轴》这款系列游戏,Todd在最后的采访中提到“玩家们正在分享他们各自不同的游戏经历我想这就是这款游戏为何如此受欢迎的原因。”

通过以上Todd接受《每日电讯报》的专访透露的信息,我们可以看出未来B社在《上古卷轴6》或是《辐射5》等游戏中还将在游戏的画面、互动剧情深度以及游戏中的AI设计等方面做出进一步的改进。对此我们也期望B社这家坚持自身特色的游戏公司,能在Todd的带领下在未来为我们玩家做出更为优秀的游戏。

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