《星际公民》角色设计开发问答 2.6或周年庆上线
- 来源:新兵军事学院
- 作者:Kobe
- 编辑:ChunTian
问答环节
Q:制作过程中最有意思的事情是什么?
Corey:肯定是Zbrush工具(之前在ATV里提过的一款高细节化工具软件)还有高细节润色过程吧。首先制作出精细的原始素材,直到最后依照素材做出可以在游戏里任何情况下使用的3D模型是一个非常有意思的挑战。
Forrest:对,有两个方面,一个是把素材模型本身做的尽量精细,还有一个是让模型尽量按照原素材的精细程度在游戏里面展现出来。
Q:我看到昨天的ATV(Around the Verse)里有一小段角色说话的画面,但是我看到他说话时眼皮和眼睛周围的肌肉都没有动过,我担心这样会让角色变得不生动。这个问题会被解决吗?
Forrest:我非常喜欢这个问题,那一段录像是我录的,我有一个那个视频的更长版本,我也注意到了那一整段那个角色完全没有眨眼睛,这和我们游戏里的其他角色不一样,我也觉得很诡异。当我调出来做这整个视频的动作捕捉素材视频时,我发现这个人物素材的真实演员在一整段录像里就是没有眨过一次眼睛。下次得告诉动作捕捉的演员要多眨眼才行。
Corey:眼睛周围的肌肉是可以动的,如果在动作捕捉演员没有使它们活动的情况下,动画师最后也可以选择让它们动起来,可以使人物更生动。
在昨天(11月11日)ATV上出现的完全没有眼部肌肉活动的角色(从24:05开始)
Q:(向Corey)在ATV中你穿戴着耳机,但是耳机应该和角色制作没有关系才对,那你带耳机主要是做什么用的呢?
Corey:工作期间我有时候会听音乐,看视频的,不然太无聊了。
Forrest:一些其他工作人员会公放声音,所以有时候需要耳机来集中注意力,创造一个高效率的工作环境。
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