《星际公民》角色设计开发问答 2.6或周年庆上线
- 来源:新兵军事学院
- 作者:Kobe
- 编辑:ChunTian
ATV3.13中戴着耳机的Corey
Q:(向Corey)你比较喜欢2D还是3D的概念图?
Corey:两个都不错,不过我更喜欢3D的,因为开始制作的时候更为方便,这两个其实对我来说区别并不大,2D的也可以让我更能发挥想象力。
Q:(向Forrest)你在闲暇的时候喜欢做一些艺术创作吗?做一些什么东西呢?
Forrest:我大部分的时间都在艺术创作,不过我作为监督我需要在各个制作环节之间跑,需要时刻了解各个作画软件的功能才能保证各个制作环节的配合完美无缺。所以简而言之我喜欢学习各个软件的使用方法,学习新的东西。
Q:(向Corey)模型的纹理事怎么处理的呢
Corey:工作流程挺有趣的,我们要有四层作画面板的基础作画材料,以第四层基础面板往上一层一层作画建设,就像PS软件里的图层一样。
Q:(向Forrest)玩家可以通过调整PBR(Physically Based Rendering,一种渲染技术)参数来自定义自己的盔甲吗?
Forrest:是也不是,将来有希望可以选择盔甲各部位的表面材质,举个例子可能会有一件装备可以从三种我们提供的材质标准当中选择,比如说塑料,金属或者是碳化纤维。所以通过做这些选择,理论上就是在调整PBR参数之类的。但是不能通过拖拽各种参数来做细微的PBR调整。我的预期就是可以在各种预设的材质标准之间选择,也可以选择各种内衬的材质。
Q:(向Corey)你向你创造出的角色内投入了多少的“自我”
Eric:意思应该就是你创造的角色有没有你自己的影子在里面。
Corey:在工作上的创作的情况下投入了很少“自我”,因为我都是按照特殊环境需求去创造各个角色的。但是私人的创作的话就投入了很多了,因为他能展现出来我自己的激情,容许我自由发挥。
Q:(向Forrest)一般做一个沙人一样的角色整体要花多长时间呢?
Forrest:我可以说说以前的创作需要多长时间然后让Corey来说说现在要多长时间。以前因为一些质量问题和MMO游戏本身限制的问题,一个角色通常无法展现出全部的潜能,制作团队需要通过大量的修正,需要好几个月的时间来制作,有时候甚至还不能通过。从昨天的ATV我们就能看到实际上做出来的和我们想做的角色之间的区别。Chris(萝卜)坚持要我们发挥其完整的潜能,然后我们就会再用多几个月的时间修正,最后还不一定能达标。但是现在...
Corey:现在的话三个人用最多三个星期就能做出来。
Forrest:从五个月到三个星期,现在我们做出来的东西很棒,做出来的东西也可以达到标准,而且将来这个速度只会变快。
Q:(向Corey):沙虫或者沙人那些点子都是你想出来的吗?还是说是别人告诉你怎么做呢?
Corey:沙虫的话基本上是Josh想出来点子,生物的创作基本都有挺高的自由度的。但是比如说像陆战队的盔甲那些的作画就是基于一些初步的描述做出来的。所以可以说不同种类的目标有着不同的自由度吧。
Q:(向Corey):在开始制作一个人物模型之前,你被提供了什么样的要求或者被允许了哪种程度的自由度呢?
Corey:初步描述一般都会提到一些材质的要求,可以帮助引导我们的创作。其他基本上就只是一些概念了。所以自由度还算蛮高的。
Q:作为艺术创作者,创作角色时遇到的最有挑战性的事情是什么。
Forrest:对我来讲我的工作就是模型要质量达标同时还需要保证模型的完整性,所以要能在不让质量缩水的情况下将模型完整地放进游戏里面是最具挑战性的。
Corey:我的话可能没有具体的事情,不过有时候各个制作工序之间的转移并不是那么的顺畅的情况下就要来回反复检查制作。还有比如说一个盔甲对身体柔韧度的影响之类的都需要做各种考虑,有时候看起来很酷的东西实际上在现实是不可能做到的,这种时候就需要作出取舍。
问答部分结束
--徘徊者设计大赛今日(PST时间11月11日)结束
--下周周年庆直播将在PST时间星期五下午一点,下周ATV与RTV将取消。
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