《巫师之昆特牌》更多细节:中文配音、剧情模式
- 来源:网络
- 作者:Harry
- 编辑:Harry
Q:CD Projekt和盖娅是一个什么样的合作关系?会有专门给中国的活动吗?会在某些情况下给盖娅出黄牌吗?(如果他们出了什么问题)
老马:会给黄牌(笑)。
安安:首先,我们期望不会出什么问题(笑)。
我们主要是互相做决策,一起决定的一个合作方式。盖娅方面的话在某些地方也会有一些灵活性……我们肯定会有针对国内市场的专门的活动。
老马:原则还是在那里,就是我们会希望中国玩家和世界上其他的玩家面对的是同样的游戏,事实上,你如果和其他国家的玩家面对同样的内容,这也是一件很令人振奋的事情。
但这款游戏还处在一个比较早期的阶段,具体会怎么样我们也没有太多的经验。
不过在中国的确比较特殊,因为只有在中国我们有一个合作伙伴:盖娅,他们能够理解并且分享我们的想法。我们觉得聊游戏是比做生意这件事本身要更加优先的。
我们会一直保持交流和联系。因为,这款游戏也会不断进化。
M:我们之前也做过一些专属中国的尝试,比如说因为春节,所以我们在香港出过金色和红色版本的《巫师3》游戏。
关于游戏的卡牌,系统,更新
Q:卡牌游戏的环境更新很重要,《昆特牌》的更新频率是什么样的?《巫师》中的人物有限,在后续的更新中,会加入原创的角色的卡牌吗?
本:首先,对同一个角色我们会设计不同的版本。巫师的世界中有很多角色,其中有一些主要的角色就,比如说,杰洛特就有不同的法印,现在我们有igni,有aard,在将来还会加上axii和yrden,这就有5个了,再加上一个标准的杰洛特,会在游戏最开始免费给你(金卡)。
未来这样的版本还会添加更多。在单人剧情模式中,我们还会加上那些我们自己设定的独特角色,比如说我们有一个角色叫做FALIBO(音),我之后还会谈到他——他是一个全新的角色,我们的剧本创造了他,他会在几个月之后和大家见面。
另外还有特莉丝。她会有一张新的卡片是来自于原著小说中的一个魔法。
游戏中会有“竞技赛季”的概念,每2个月是一个周期,会加入大约20张新的卡牌,这看起来不太多,但总体的卡牌数量不少,所以这也会造成环境的更新。我们希望玩家也可以一直玩这个游戏,不断期待我们的游戏。
Q:我想问一下关于昆特牌的重复性问题。昆特牌的最大特点就是随机性比较低,这是优点,但相比其他卡牌游戏来说,它也多了很多重复感。
特别是在每一局组牌的时候:下限25张牌,其中限制大多数的牌3张;而在《炉石传说》中下限要多5张,但只限2,在《万智牌》下限60张才限4,《上古卷轴》中,限制了3,但牌的下限是50张……而且很多战术可以使一张卡牌重复利用。
本:就随机性来说,我们可以说有好的随机性和差的随机性。事实上你可以使用战地医生那样的卡牌来选择复活一张放在坟场的卡牌,这就是一个好的随机性,你甚至可以控制自己只在坟场存放一张弃牌,这样你就可以重复使用那一张卡牌了——这是你可以控制的,所以它好。
我们还有其他的卡牌可以释放随机效果。
我们希望玩家可以最大限度地关注如何运用打牌的技术来赢牌(而不是靠运气),但你在每次抽卡的时候总是会遇到运气的问题,所以我们在Beta测试中做了一件事情(其中之一),我们可以让你选择抽银卡还是金卡。你可以选择抽10张银卡,这就不能抽任何的金卡了。
我们还考虑了其他方面,让牌组可以有更大的变化。
在将来,我们还会不断增加20张卡牌,这样一来,每半年、每一年,卡牌组的变化就会很大,机制也会发生变化。
这就会削减你的重复感了。我们才刚开始做昆特牌,未来的变化还会更大。
比如说,我们有一个卡牌,它可以去掉卡牌的金色效果(让它变成普通卡)。
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