关注度过高也不好 或许会让你失望的十款游戏盘点
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
随着白金工作室与微软合作的RPG大作《龙鳞化身》正式被取消,这年头当游戏制作人实在是不容易。变化随时都可能把好好的一个计划给击溃。
游戏作为一个产业,总是依赖于一些套路来炒作。比如媒体大肆宣传,用尽办法提高受众的期盼值,并且让玩家相信该游戏在推出时一定会不负众望。但大肆宣传后如果游戏达不到玩家预期的效果,后果就严重了。2016年最打脸的当属极受期待的独立游戏大作《无人深空》,几乎所有社区和媒体的评论都对它发起了猛烈攻击,宣传有多狠,骂得就也有多猛;不过,当然也有像《最终幻想15》和《最后的守护者》这样几乎方方面面都无瑕疵的作品,对得起期待。也正如此,对于消费者和制作方双方来说,我们都应该更加着重于控制游戏的炒作力度,谨慎地留意我们要消费的游戏产品的正确消息。
下面这10款游戏都因为各种原因而可能没有达到人们的期盼,我们这就来盘点一下。
10.《古惑狼三部曲》
经典老游戏的重制版总是面临一个致命的问题:那就是重制版永远都不会达到玩家期盼,因为无论你做什么,第一代游戏在当时带给玩家的那种震撼感都是不可替代的。
近来人们力捧催出新的《蛊惑狼》其实很大程度上只是想重温第一次玩时的感受,玩家要买的是情怀。但其实情怀这种东西,你现在就可以通过玩原始版本的游戏来马上点燃,根本不需要做出一个新的重制版。
虽然通过Vicarious Visions(动视旗下的一个工作室)的不懈努力,这个在90年代的老角色在重制版中看起来的确更加的现代了,但是因为老东家顽皮狗对游戏经典ending pose里踢踏舞动作和音乐的所有权问题,Vicarious Visions在新版里不得不重新把动作和标志性音乐都给重做一次,所以效果不敢保证了。
总之,玩家的游玩心理很可能从一开始的满满情怀,激动人心地“我记得这个!!”到“其实……好吧,我想玩点其他新玩意儿”只需要短短几个小时。
9.《质量效应:仙女座》
在最近的2017年国际消费电子展上《质量效应:仙女座》的预告片推出后,不少人认为电影级别的画面很震撼,但更多粉丝表示不理解在预告里全程展示大量没有意义的打斗,零剧情加无角色间的互动,BioWare是想怎样。硬要说人物的话,我们的确还是看到了新角色Ryder和另外一位面部表情技术性崩坏人物的情景。可惜,《质量效应:仙女座》的细节打磨程度令人实在堪忧。
8.《莎木3》
《莎木3》令人失望的原因在于它几乎不可能逃避的跳票命运,因为YS Net根本不可能在短短2年内开发出一个完整的《莎木》游戏!
《莎木3》最早现身于2015年索尼E3专场游戏发布会发布,为《莎木》系列正统续作。从那以后我们手上就只有些许实机截图没别的了。
自从前两作沙木游戏发行以来已经分别过去15、17年了,《莎木》最大的吸引力在于它那庞大而充满交互性的沙盒世界,从喂猫到捡小册子,每个动作的内容都非常丰富细腻,。
但许多这些元素被认为会在当今开放世界模式的逐步完善过程中被淘汰掉,也意味着许多曾经在我们脑海中定义了什么是“莎木”的关键性因素将会被改变。相反如果它不这么做,坚守过往的模式,那么就相当于是隔绝了除了死忠粉以外的所有玩家。
改变核心元素也不行,不改变又更加不行。
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