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GDC 2017:《辐射4》音乐制作人谈名曲生成秘诀

时间:2017-03-04 16:59:29
  • 来源:3DM新闻组-时之笛
  • 作者:时之笛
  • 编辑:陶笛

2017年2月27日~3月3日举办的美国旧金山游戏开发者大会《GDC2017》上,《辐射4》音乐制作人畅谈动人名曲生成秘诀。

——担当2015年末发卖的名作续篇《辐射4》的音乐制作的Inon Zur先生发表演讲。

——所谓“原创”究竟是什么?

Inon Zur先生自1997年就开始从事游戏音乐创作,如今已经20周年了,如何才能在漫长的过程中始终保持“原创性”呢,首先一定要理解何谓“原创”——“新的,且让人惊奇的要素总是混杂在极其熟悉的概念中的,而且在不断的循环。”

《辐射4》实际音乐制作时的方法:

1.在一般通常的音乐中融入部分原创要素。

2.使用一些不太寻常的乐器组合。

3.站在听者的角度,制作让他们难以预测到的乐曲。

——游戏音乐是区别于电影音乐的,制作人要有一颗真挚的游戏之心。

《辐射4》实际音乐制作时的要素:

1.平行世界提供符合的平行音乐,例子《Brightness Calling》

2.以不传统的方法演绎传统乐器。例子《Time To Die》

3.以传统的方法演绎不传统乐器。例子《The Infiltrator》

4.使用多种乐器,互相模仿其他乐器。例子《JY2》

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