外媒:《幽灵行动:荒野》需要做出这15大改进
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
6. 更多战术选择
目前的《幽灵行动:荒野》主要就是掩体射击的操作体验,还不能不露头盲射,还好至少保留了匍匐的功能。但总体来说,游戏中的战术多样性很有限,甚至不如前几部游戏丰富。如果敌人AI的代码太复杂,那么至少应该给我们更新更多的战术道具,增加游戏的战术多样性吧。
7.开放世界的动态事件
在这片玻利维亚的开放世界,玩家会经常看到不同势力的NPC互相打斗,这个设计很好,但我们还想看到更多的动态事件,比如随机出现的支线任务,更好地利用这片充满机遇的沙盒。这里依然可以参考《全境封锁》,玩家在曼哈顿街头经常可以误打误撞地遇到随机出现的事件和对应的支线任务。这不仅能让世界探索更有趣、更有回报,而且也能让玩家在装备选择的时候考虑面对更多样性的情况。而且,只不过是现有素材的一些重新编排,这个要求一点都不难实现吧?
8. 更多敌人种类
游戏中有Santa Blanca帮派成员,他们虽然听命于不同的毒枭,但却都联合统一在一个名号之下。目前他们是《幽灵行动:荒野》中的唯一敌人,虽然从剧情上很难再开发出什么其他敌对势力,但至少我们可以在荒野中遇到一些危险的野生动物吧。此外,即使来自同一个势力派系,也可以有不同的武器专长嘛,比如火焰喷射器或者擅长近战的敌人。
9. 不要在快速旅行的时候丢失武器拾取
一点点改变,有很大的差别。想象一下,你刚刚端掉了一个毒枭据点,搜刮了一大堆高科技武器,风卷残云,全身而退,华丽地转身。结果不一会发现由于快速旅行到了地图另一个地点,刚才搜刮的新装备全都消失了。简而言之,玩家搜刮积累的武器装备应该一直留在身上,直到扔掉或者死掉。我怀疑这本身就是个bug。
10.武装直升机的准星
武装直升机就是个中看不中用的摆设,不仅能被榴弹发射器一炮轰杀,而且还没有准星,虽然火力强大但却只能盲射。这是为了不让直升机变得太强大吗?光是脆皮还不够吗?求你了育碧,赐予武装直升机准星吧,顺便,给我们多集中准星样式吧。
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