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外媒:《幽灵行动:荒野》需要做出这15大改进

时间:2017-03-19 12:01:52
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

虽然《幽灵行动:荒野》首发之前的期待崩塌(因为beta测试出现太多bug),但首发以后的表现还挺不错。游戏内容丰富,剧情任务多样,地图庞大广袤。这款游戏如果和好友一起玩的话还是可以玩的很开心的。

然而正如所有玩家所想,这款游戏有许多应该改进的地方,虽然改动都不算太大,但却能很有效地提升游戏体验。有的是总体表现上的,有的是策略设计层面的,下面就是《幽灵行动:荒野 》最应该加入的15个改进。

1.多人合作模式中标记补给只需一次

或许《幽灵行动:荒野》中最烦人的操作就是标记补给了。单人模式下还好,并不会占用太多实践经历,但我们这里强调的是多人合作模式。因为在合作模式下,必须所有玩家全都标记一遍补给才算数,很显然,作为合作模式,理应体现分工合作,所以一个人标记补给以后全队成员都应该共享标记,没什么需要更多解释和争辩的。

2.载具操控

育碧表示他们清楚这一问题,而且正在努力进行改进,所以这里必须强调一下,游戏中的载具驾驶简直太蹩脚。物理效果飘忽不定,反应延迟太长,还会经常出现卡死的现象。还有很奇怪的地方,你能用榴弹发射器一炮轰下阿帕奇直升机,但却不能一炮解决汽车。总之地面和空中载具都需要改进。

3.减少材质载入延迟

《幽灵行动:荒野》中使用了大量材质串流和绘图距离上的技术,但育碧非常需要对目前的材质载入延迟进行改善。当在载具上快速移动的时候这个问题比较严重,尤其将材质水平开到“高”的时候。无论多么高配的PC硬件都无法避免,每次看到画面中的贴图材质突然改变,就让人感觉特别出戏。希望育碧能够修复这种现象。

4.改善敌人AI

这款游戏的主题是战术潜入和间谍活动,但如果玩家选择火力全开的打法,游戏却并不能提供什么挑战和惩罚。现在的敌人AI不懂包抄战术,而且当玩家触发警戒以后只要躲避搜索一分钟,敌人就会重新进入半梦半醒的聋瞎状态。通过售后补丁加强AI应该不是什么难事,毕竟育碧的《全境封锁》就在1.4版本更新中加强了敌人AI,现在照搬到《幽灵行动:荒野》中顺理成章。

5.画面卡滞

PC玩家一定都遇到过卡滞问题。有的时候游戏会卡住不懂长达数秒,然后再正常继续。大多数时候出发卡滞的也都是在直升机里,可能是因为需要展示的世界太庞大,对后台的运算负荷太高。这个情况并不会经常发生,但每次发生都会让人十分恼火。

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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:育碧
  • 发售:2017-03-07(PC)
  • 开发:育碧
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:战争对抗合作潜入军事

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