《星际公民》每周开发日志:各方面工作进展顺利
- 来源:新兵军事学院
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
--Ship Pipeline Pt.2 Greybox to Flight Ready--
-飞船的最终(Final)阶段,设计师和艺术师会为飞船添加上额外的细节,确保它不仅能飞,还能像他们设想的那样飞行;它不仅会受损并爆炸,还能在发生时让玩家觉得 ,哇!酷!审查飞船的血量,确保它能吸收一定量的伤害。
-艺术师完成飞船的表面部分,这意味着为每一个多边形选择合适的贴图材质,接着使用POM技术,给予表面看上去更多的几何图形(实际上并不存在)。
-这个阶段还会最后润色飞船的各种动画,设置父子继承关系,调整动画的时间点,这些都完成之后就将模型放入游戏中,测试角色和飞船互动的效果。
-之后,就会允许VFX小组加入制作,他们会制作飞船需要的各种各样的特效,比如喷嘴的特效。Buccaneer的外形会和其他Drake的飞船有不少相似度,但引擎各有各的样式。通过一次组内审核之后就会进行优化,优化十分重要。
-UI团队的工作也十分重要,UI的设计牵扯到很多因素,比如飞船的公司,类型等,有许多飞船有类似的模板制作起来就很方便,幸运的是掠夺者也是其中之一,它与其他Drake飞船有许多相似的操作面板。UI的工作在3D模型完成之后就开始了,但直到最后的模型定稿之前,都不会进行真正制作。
-音效也十分重要,比如信使就像是一个铁皮罐头装在引擎上,随时都会爆炸一样,这是它的一部分魅力点。许多许多层的音效叠加起来,会带给每一艘飞船独特的个性。掠夺者则是典型的Drake飞船,给予硬朗的风格和工业感。
-顺便一提,从Drake其他飞船借鉴的部分绝不是复制粘贴那么简单,这个过程还会添加新的特性进去。
-白盒阶段后,飞船技术艺术师就会介入,查看已经制作完成的部分,开始想一想飞船该如何被摧毁,并把飞船分块。后面就对模型进行贴图优化,把多个模型合成一个,降低Draw Calls(渲染次数),并确保飞船有正确的碰撞模型。
-技术艺术师接着准备损伤模型,并确保被击毁的部件按预想的那样旋转地飞出去,如果爆炸够强烈可能会把周围的部件一起炸飞出去。这是伤害模型的初期阶段,接着添加伤害着色器(应用于多种武器造成的伤害类型)。然后添加UV技术,还要制作一套相应的骨架模型用于损伤时的表现,在部件被破坏时添加烟雾光效音效等。
-VFX方面,有许多许多人参与进来,每个人做一些部分。
-在最终阶段,可能会出现很多突然出现的问题,比如飞船自动坠毁之类的,这些问题都要在这个阶段全部修复,飞船的问题修复经验也会对其他飞船有非常重要的意义。
-最后,开始微调数据,平衡性,与其他飞船比对。就掠夺者来说,虽然它火力很强机动很好,但这些都不是白来的,它将十分的脆弱,这样也能达到一种平衡。
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2017.4.6号 有个关于Drake的大新闻
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