做了一辈子动画的迪士尼 为什么突然对VR如此热衷?
- 来源:VR日报
- 作者:祈夜桑
- 编辑:祈夜桑
迪士尼的主题公园,需要通过AR/VR更新自己的内容
主题公园是迪士尼的主要业务之一,Iger对于上海迪士尼乐园的表现就十分满意,并表示它有可能于今年内累计接待超过1000万名游客。此外,阿凡达和星球大战的主题园区近期内也会在美国本土开幕,面对越来越旺盛的球探足球比分需求,迪士尼需要考虑以不同的形式去更新自己的内容。
Zero latency和The Void等VR主题公园都看中了“实景+VR”的潜力,因此也在不断的开设分店。环球影城则开始通过虚拟现实来粉饰其平平无奇的室内过山车项目,其《凯莉怪妞》项目结合了车辆上升和下降的场景,并做了很多贴合的VR体验,效果让人侧目。
实际上,迪士尼90年代就追了一波虚拟现实的风潮,而最先投入的项目恰恰就是主题公园。它们与VWE合作,于1993年在洛杉矶开设了一个虚拟地理社区,其中包括结合驾驶舱体验的蒸朋餐厅,紧随其后还推出了阿拉丁飞毯、火箭专家等佩戴头显的球探足球比分设施。
值得提及的是,90年代的VR设备与现在不同,迪士尼在运作这些项目时面临着高额的成本,这也造成这些项目随后遭到了弃置。也许Iger对于“VR+主题公园”的形式还心有余悸,也有这方面的影响。
不过,Iger不仅整合了各个部门的CTO,而且还亲身实地的参与了一些AR项目,迪士尼乐园与AR的结合看起来倒是板上钉钉了。
迪士尼的VR业务会重蹈游戏业务的覆辙吗?
令人担忧的是,迪士尼AR/VR业务的发展态势,与它们的游戏业务看起来如出一辙。
在最为鼎盛的时期,迪士尼收购名单中的游戏工作室多达6个以上,其自主研发能力起初也获得了认同,并迅速收获了营利。不过,迪士尼的整体业务体系与游戏开发并不搭调,它们无法忍受游戏项目过长的周期与无法评估风险的特性,而官僚性质的管理也让旗下的多数开发者无法展开手脚,在离职和裁员潮过后,大部分项目的进度开始变得停滞不前。
于是,他们在2016年宣布将不再自主产出游戏,一大批开发者的愿景也随之石沉大海。
其VR业务与游戏业务的相似之处在于,它们都随着内容扩张而逐渐发展壮大,而最终作品的营利能力同样难以预估。这是否预示着失去耐心的迪士尼也会将AR/VR当做弃儿,不再进行投资?
幸运的是,迪士尼在短期内还不打算将VR业务置于核心地位,对它的营利能力并不抱期待,目前旗下的项目也大多偏向实验性质。这样看来,这项新兴技术在它们手中还能再玩上一阵。对于消费者来说,迪士尼的AR/VR业务在各个领域的渗透都十分自然,而能免费体验到更多优质的内容,肯定是再好不过了。
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