那些细节逆天的游戏大盘点 NPC也能喝酒赌钱约小三
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- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
神秘海域4——以假乱真的智能手机和手表
顽皮狗工作室是出了名的抠细节。从内森的手表到智能手机,每件物品都有着相当高的还原度,海量的细节潜藏在各种细枝末叶中,《神秘海域4》的拍照模式让玩家能够从细微之处品味这一诚意大作。
游戏的某个场景中(非过场动画),内森会用他的智能手机给哥哥发短信,当内森在手机上打字时,玩家可以清晰地看到他手的动作,仿真度爆表的用户界面乃至他输入的文字。在另一个过场动画中,玩家能看到内森和苏利文都戴着手表,如果用上拍照模式,还能进一步看到手表的特写镜头,尽管玩家一般不太会注意手表,但顽皮狗依然不遗余力地把手表的纹路、材质和光泽都处理地非常精细。
三角洲特种部队3:大地勇士——罕见的弹道与射击反馈
在现实中,计算弹道是射击时不可不考虑的因素之一。介于机器性能和游戏乐趣,传统FPS游戏大多没有有效地刻画子弹弹道,因此也被玩家们戏称“激光枪”。然而《三角洲特种部队3》这款发行于2000年,堪称老掉牙的游戏,却不可思议地做出了弹道系统,尽管可能还比不上现在的一些flash游戏,而且只能在夜间看到弹道,但这已经足够当时的玩家们惊叹了。
此外游戏还具有一套完备的命中反馈系统来弥补白天无法看到弹道的问题,譬如敌人被击中胸部会向后跳得老高然后倒下,被击中腹部会捂住肚子后退几步倒下。虽然这款游戏的整体表现不尽人意,不过弹道和反馈着实带来了相当的震撼。
战地1——枪上的泥土与水珠
自从实机演示预告后,《战地1》就持续吸引着玩家的眼球,正式发售后的热度也证明了游戏的确没有让玩家失望,暂且不说它优异的画面表现和游戏设定,其栩栩如生的细节描绘也是游戏成功的要素之一。
比如笔者将要提到的这个可能许多人会忽视掉的细节,随着战斗的进行,崭新的枪支将会逐渐地糊上一层因爆炸而溅飞的泥土,雨天时枪身上同样会积起能反射光泽的水珠。尽管为了游戏性,游戏做出了不少让步,但通过这些细节不难发现DICE还是想极力为玩家营造更真实的战场体验。
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