流媒体视频平台相继入局VR Netflix为什么不买账?
- 来源:VR日报
- 作者:忽悠人传火
- 编辑:ChunTian
而谈及Hulu,就不得不说到它们背后的康卡斯特和迪士尼,这两个巨头对于VR行业并不陌生,环球影城和迪士尼乐园都衍生过很多对应的项目,Hulu经常能拿到康卡斯特和迪士尼传过来的第一手资料。
Hulu所创建的VR应用充满了社交元素,也许恰恰就受及“乐园风”的影响,它们为Oculus Rift和Gear VR用户创建了一个虚拟客厅,旨在让人们集聚起来一同观看节目,十分具有人情味。
虽然Amazon Prime Video没有什么成品,但亚马逊早就为其建立了开发团队,并着手电视、电影和游戏相关的VR内容制作,再加上其盟友twitch提供的窗口和活跃度,相信在VR领域内也能打出一套好看的组合拳。
Netflix之所以能成为全美流媒体平台的一把手,其中最大的因素在于原创剧的质量和密度都很高。原创剧需求出资方投入较大的成本,作品也已抓住观众的黏性化体验为主,可以类比为游戏行业的3A内容。
但目前来说,Netflix的视频形式确实不太适合在VR中放映,大部分线下的VR影院也只提供15~30分钟的沉浸式体验,而像谷歌《Pearl》之流的微动画和微电影更受人们推崇。相比之下,YouTube和Amazon Prime Video都有自己的短视频手牌,而且未来还将涉及到很多VR直播业务,所以才对这项技术更加热枕。
不过,Netflix过于单一的内容形式也是一种隐患,比如体育爱好者就更爱观看Sling,而游戏相关的用户则跑到了twitch。要想长期维持在第一的位置,拓展新的版块也许在所难免。
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