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它是个传说 《合金装备2》:改变了PS2的方方面面

时间:2017-05-04 14:47:13
  • 来源:Kotaku,界面翻译
  • 作者:忽悠人传火
  • 编辑:ChunTian

它是个传说 《合金装备2》:改变了PS2的方方面面

现在看来,用“令人印象深刻”这种词语来表现当时的那个预告片真是太轻描淡写了。这一加长的预告为之后所有游戏的电影化展示设定了一个全新的标准。当时看到这一预告片的人都震惊了:这真的是游戏吗?为什么它看起来如此出色?它真的能在PS2上运行吗?现在看起来,这一系列的怀疑有些可笑,不过当时小岛秀夫所真正担心的是他们太注重互动和AI改进,这样做会不会疏漏游戏画面的改进,以至于让其失去竞争性?当然,观众的回应打消了他们的顾虑。时至今日,游戏预告片仍然是展现游戏制作人意图和创意的重要方式,大多数游戏预告片要么是纯粹的游戏影像展示,要么是加长版的游戏实际操作Demo。而《合金装备2》的预告片则是两者的完美结合,预告片中的大多数场景都展现了如何用精巧的电影镜头来展示精彩的战斗画面。

在预告片中,展现了如何在游戏中用阴影进行潜入作战,先进的AI如何与玩家互动,战斗中如何利用物理引擎。尽管预告片中的一些场景并未出现在最终版的游戏之中,但是所有的游戏操作体验都可以在游戏中玩到,并且这些画面都是在实体硬件上完成的。游戏预告片的帧数始终保持在60帧,不过在某些人多的场景中,也偶尔会有掉帧的画面出现。除此之外,预告片以较低的分辨率进行渲染,画面锯齿较多,也有频闪的情况出现,当然在游戏的最终版本中,所有这些分辨率问题都得到了完美妥善的解决。不过相对糟糕的画面也能说明,当时的所有展示都是实机展示,而非预渲染的画面。

Demo中的部分场景完全未经剪辑,比如在预告片的结尾处,Snake逃离爆炸的油罐的镜头就完全未经剪辑。这些镜头并未出现在最终的游戏中,小岛制作这些镜头很可能完全是出于好玩。同样在流出的开发文档中,也有一些很有创意却不切实际的想法被摒弃了:比如在一个场景中同屏有数百名敌人可供玩家战斗,然而玩家真的会有兴趣和这么多敌人作战吗?

在2000年E3上,《合金装备2》的预告片持续不断地在Konami展台上进行播放,每一分钟都吸引了大量的观众驻足观看。在一个索尼展台大多在播放《黑客帝国》DVD的游戏展上,《合金装备2》脱颖而出,点燃了玩家的激情,为PS2的北美发售做足了前戏。

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