它是个传说 《合金装备2》:改变了PS2的方方面面
- 来源:Kotaku,界面翻译
- 作者:忽悠人传火
- 编辑:ChunTian
在本世纪初的时候,Konami还是一家最为高产的游戏公司之一,游戏题材丰富,在业界享有盛名。从16位机时代到32位机时代,Konami众多的经典游戏始终让它那橘红相间的Logo熠熠生辉,成为高品质游戏的代名词。回到PS2发售的初期,首发的游戏阵容相当薄弱,没有一款具有决定意义的杀手级作品为PS2保驾护航。然而一款游戏的横空出世,成为了这代主机的转折点:在PS2于欧美国家发售以前,2000年的E3展上,《合金装备2》的公布彻底改变了这个初生主机的未来命运。
小岛秀夫在1999年的1月就完成了这部游戏的第一版框架。《合金装备2》当时的暂定名还是《合金装备III》,“III”这一罗马数字是纽约城市天际线的形象表现。流出的资料显示这是一款为索尼次时代游戏主机PS2量身定制的游戏。从中我们可以看到小岛秀夫所展望的游戏内容:同一场景中拥有巨量的敌人,通过光与影的特性来游戏,与现实世界物体的互动,层次丰富的游戏场景以及更为先进的游戏AI。小岛秀夫的目的不仅仅是通过更为先进的游戏机机能来达到画面的极限,而更想以此来让玩家体验到更为优秀的游戏体验。这一理念是整个小岛秀夫团队所极力追求的,在2000年的E3展中,他们的确做到了这一点。
对于小岛组来说,通往E3之路可谓艰难险阻,他们必须努力工作,才能完成小岛设想中的那个游戏世界。外泄的内部Demo给我们展示了在游戏初次发表以前的样貌,同时也能小岛组为了完成最终版本投注了多少心血。E3上的预告片完全基于游戏引擎所做的即时演算,而非传统意义上预告片通过预渲染的动画来展示游戏的场景和角色的行动。Konami美国的员工第一次看到这个9分钟预告的时候,感到相当疑惑。因为这将会用光他们所有的影像带,同时他们也并未见过游戏的全貌,然而小岛秀夫坚持己见,执意将这个预告带到E3上。于是一切准备就绪,就待《合金装备2》那伟大的横空出世了。
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