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德国人竟能制作日式游戏 《影子战术》揽诸多大奖

时间:2017-05-08 11:31:06
  • 来源:Gamelook
  • 作者:忽悠你传火
  • 编辑:ChunTian

德国人也能制作日式游戏?《影子战术》揽诸多大奖

去年12月 ,一款以日本幕府时代为背景的即时战略游戏《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》游戏在STEAM上架,以39.99美元的价格获得了11万的下载量,在STEAM上的好评率达到97%,该作甚至在去年的德国独立游戏节上揽获包括最佳游戏、最佳主机游戏、最佳设计等诸多大奖。但很少有玩家知道,开发这款日式游戏的却是一个来自于德国的独立游戏开发团队Mimimi。

事实上,不管是从游戏的名字亦或是从其角色设计都透露着浓重的和式风格。游戏标题中的“将军”用的就不是传统意义上的“General”,而是采用了其罗马音拼音“Shogun”,来突出游戏的定位。该游戏中角色的职业以及造型也都是日本传统的忍者、武士等。或许,《影子战术》能在很大程度上反应出欧美人眼中的日本历史

欧美人眼中的日本历史:“战国”、“幕府”傻傻分不清楚

说起日本历史题材的游戏,不少玩家第一个想到的或许是光荣的历史题材游戏,不管是《战国无双》系列,还是《信长之野望》都是其各自类型中的佼佼者。但这些游戏多以波澜壮阔的日本战国时代为背景,鲜有作品描写江户时期,就如同国内游戏市场三国题材作品泛滥,而很少能看到晋朝背景的作品。

之所以会以江户时期的日本为背景,其开发者Moritz Wagner表示,最初只是由于自己十分热衷于忍者的题材,所以就打算做一款以日本历史为题材的游戏。为此,团队找了很多日本历史、文化以及建筑的书籍,甚至参考了不少西方拍摄的日本题材电影。

德国人也能制作日式游戏?《影子战术》揽诸多大奖

游戏中的场景设计

从考据的角度来看,战国、幕府两个时期本身就是连着的,甚至开发团队一开始都不知道这两个时代的区别,加之江户时期或者说是幕府时代的资料相对更加容易找到,出于上述的考虑,才将游戏的背景设定为幕府时代。

德国人也能制作日式游戏?《影子战术》揽诸多大奖

游戏中“爱子”的人设

为此,Mimimi还特意找来了两个慕尼黑大学日本专业的学生担任这款游戏的监修。在我们看来,该作的角色和场景设计,不管是角色身材比例、服饰搭配还是建筑风格,都一眼能够看出明显的日本味道。

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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Daedalic Entertainment
  • 发售:2016-12-06(PC)
  • 开发:Mimimi Productions
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:历史潜入独立等角视角

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